Искать на сайте Unity

ИСТОРИЯ ULTRAFLOW: МЕНЯМ ИГРУ С UNITY ANALYTICS

18 августа 2015 г. через Игры | 4 мин. читать
header_playStore
header_playStore
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

История написана нашим интерном Эриком Тцаем 

В июне 2014 года 5 студентов, которые учились в Supinfogame, Франция, собрались вместе, чтобы доказать, что «одна простая механика с только тремя плоскими формами может создать крутую, забавную и «залипательную» игру». ULTRAFLOW вышла 23 декабря 2014 года. ULTRAFLOW – это минималистический, но сложный паззл, в котором надо проявлять ловкость. Игра проста: нужно закинуть мячик в цель таким образом, чтобы он отскакивал от препятствий как можно меньше.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Прошло два месяца с момента выхода, но игра не привлекла внимание. «Мы были разочарованы, - рассказывает один из левел-дизайнеров Готье Тинтье (Gautier Tintillier). – Мы провели много тестов, чтобы еще до запуска убедиться, что наши уровни разработаны так, как надо. Все было полностью готово. Должна была быть какая-то причина, из-за которой игроки прекращали играть. И у нас не было простого решения, чтобы найти ее».

Команда состояла из 5 человек, и у ребят была острая нехватка и человеческих, и вычислительных ресурсов, чтобы собрать и проанализировать информацию о том, что в игре не устраивает игроков настолько, что они просто перестают играть. Отличным решением для этого стала Unity Analytics.

«Мы учимся гейм-дизайну в Supinfogame. Мы сосредоточены на дизайне и разработке игр. Создание инфраструктуры для сбора данных было слишком далеко от того, на чем мы фокусировались. Мы думали об использовании сторонних сервисов. Так как наша игра сделана на Unity, интегрировать в нее Unity Analytics, чтобы получить то, что надо, было несложно», - говорит Тибо Троален (Thibaud Troalen), разработчик.

Unity Analytics позволяет собрать такие данные, как продолжительность игровой сессии, как часто в нее играют, а также информацию о любом другом игровом событии, которое интересно разработчику. Данные собираются в дашборды, в которых затем визуализируются.

Ultrateam, разработчик ULTRAFLOW, отметили, что показатель retention в Day One был очень хорош, однако цифры показали большое падение для Day Three. Фактор залипания (sticky factor, показатель для измерения, насколько «залипательность» игры влияет на продолжительность игры и частоту открытия игры) был очень низкий.

Используя Funnel Analyzer, студия увидела, что 7% игроков уходят с 9-го уровня. Они также заметили, что среднее количество повторов этого уровня в 3 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем. Разработчики сделали вывод, что 9-й уровень разочаровывает игроков, и решили переделать его.

funnel

«Результаты нас потрясли, - сказал Тибо. – Я не думал, что простое изменение даст такой эффект». Эффект от упрощения уровня был огромный и мгновенный: количество уходов сократилось на 7% (теперь только 0,8% игроков уходят с 9-го уровня). В общей сложности есть 10%-ный рост количества пользователей, которые закончили все 99 уровней в течение 2 недель после изменений в игре. Продолжительность игры в ULTRAFLOW выросла в среднем на 10%, также выросло и количество попыток пройти более высокие уровни. Хотя эти цифры могут выглядеть не очень серьезными, игра, которая не была популярна в течение первых трех месяцев после выхода, быстро вошла в топы магазинов приложений.

«Я уверен, что огромное количество разработчиков сталкиваются с теми же проблемами, что и мы. Мы в основном занимались графикой, музыкой и геймплеем. Мы знаем, что аналитика действительно может помочь сделать игру лучше, но у нас нет ресурсов, чтобы поддерживать необходимую для нее инфраструктуру. Было очень круто увидеть, как просто получить из Unity Analytics то, что нам надо, и насколько это ценно, - говорит Готье. – С Unity Analytics мы получаем полный взгляд на игру. Мы знаем, кто играет, кто испытывает сложности, кто продолжает играть, какие уровни были слишком сложными, на каком месте игроки уходят. Это открывает для нас очень много возможностей улучшить игру».

Что 5 студентов из Франции собираются делать дальше?

«Мы готовимся к запуску новой игры, - говорит Тибо. – Она будет похожей на ULTRAFLOW, но с большим количеством вариаций и улучшений на основе той информации, которую мы получили из Unity Analytics. У нас есть данные, на которые мы можем положиться и действительно создать игру для наших пользователей. Мы планируем использовать и другие возможности Unity Analytics».

Funnel Analyzer – это только один из инструментов визуализации, которые предлагает Unity Analytics. С Unity Analytics инди-разработчики, такие как Ultrateam, могут не тратить дополнительные ресурсы на создание и поддержку инфраструктуры сбора и анализа данных. Вместо этого они могут сосредоточиться на том, что им нравится и что они делают лучше всего: планировании и создании потрясающих игр.

Команда Ultrateam состоит из: Тибо Троалена (разработчик), Фрэнка Фитцика (левел-дизайнер), Готье Тинтье (левел-дизайнер), Максим Бондо (аудиодизайнер) и Теофиль Лоэк (аудиодизайнер).

18 августа 2015 г. через Игры | 4 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.