Вслед за демонстрацией потрясающих игр, сделанных на Unity, которые уже вышли или только готовятся к выходу, на сцену вышел Джон Риччителло (John Riccitiello). Он подчеркнул три основополагающих принципа Unity: 1) демократизация разработки игр 2) решение сложных проблем 3) помощь разработчикам в достижении успеха. Все, что мы делаем в Unity, руководствуется именно этими принципами, благодаря чему вы можете сосредоточиться на создании великих игр.
Джон также сделал обзор отчета «By the Numbers», опубликованного Unity. Максимально используя данные с миллионов ежедневных загрузок игр, сделанных на Unity, Unity способна показать тренды рынка, устройств и пользователей. Все эти данные могут дать критически важные открытия рынка мобильных приложений для разработчиков, которые исследуют его. Если вы заглянете в этот отчет, вы увидите много интересных данных, и вот лишь некоторые из них:
Йоахим Анте (Joachim Ante), Лукас Мейер (Lucas Meijer) и Пит Мосс (Pete Moss) вели технические доклады, включая демо Real Time Global Illumination и SSRR, мощных и эволюционировавших инструментов для легкой разработки VR и AR, и расширенного пакета инструментов для 2D, над улучшением которых 2D-команда активно работала в последнее время.
Патрик Карри (Patrick Curry) вышел на сцену, чтобы рассказать о значительных улучшениях Unity Cloud Build, включающую поддержку для рабочих столов Windows, билды Mac OS и Linux. Он также объявил, что все функции Cloud Build теперь включены в Unity Personal Edition бесплатно.
Лукас также пригласил Джона Ченга (John Cheng), генерального директора Unity Analytics, чтобы обсудить готовящийся к выходу новый функционал аналитики, включая инструменты IAP, включающие единый программный интерфейс для IAP мультимагазинов, единой отчетности, проверки счетов и управления запасами. Дополнительная информация доступна здесь here.
Мы очень гордимся, что в пленарном докладе выступили три приглашенных разработчика, которые представляли три разных типа игр и студий. Это были: Луис Касл (Louis Castle), креативный директор в Kixeye, который анонсировал и показал их новую мобильную стратегию War Commander: Rogue Assault; Тони Кокулуци (Tony Coculuzzi), ведущий дизайнер StudioMDHR, который рассказал об их красивой анимированной и весело выглядящей Cuphead, и Патрик Нод (Patrick Naud), директор студии в Square Enix Montreal, который рассказ о том, что такое создавать премиальные игры, включая недавно вышедшую Lara Croft GO.
Гости помогли анонсировать Made with Unity – новую программу, созданную чтобы отметить Unity-разработчиков и их удивительную работу. Первая часть этой программы, запущенной вчера в формате нового контента и веб-сайта madewith.unity.com, посвящена демонстрации всех креативных проектов со всего мира и предоставляет возможность всем вам рассказать вашу историю разработки. Посетите этот сайт, чтобы прямо сейчас прочитать об этих трех разработчиках и их играх, а также расскажите свою историю!
Unite Boston только началась, и впереди много интересных сессий, выставочная зона, где наши партнеры демонстрируют свои технологии, и павильон Made with Unity, где члены Unity-коммьюнити показывают свои игры. Также не забудьте, что завтра мы объявим лучшие игры, сделанные на Unity, в рамках церемонии Unity Awards!
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!