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Unity Cloud Build最新炫酷功能抢先看!

2014年11月6日 类别 游戏 | 4 分 观看
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自从我们对Unity专业版的用户提前开放了Unity官方的Continuous Build Distribution Service以来,我们一直忙于处理大家的反馈并据此来创建前所未有的云构建服务。

对Unity Cloud Build一无所知?敬请点击查看了解其简单工作流程或观看Unite 2014的相关演讲内容:

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在最近更新的版本中,Unity Cloud Build多了一些酷炫的新功能,我们希望这些新功能可以帮助开发者们加快并简化工作流程。

高级构建设置

对博客中“Unity实验室(In the Labs)”系列的自定义发布设置一直有浓厚兴趣的开发者们,我们在Unity Cloud Build中提供了类似的功能:自动根据平台预处理和后处理项目,并创建自定义脚本定义。也就是说,Unity Cloud Build可以执行一组用于发布iOS平台的指令,与此同时还可以执行另外的用于发布Android或Web平台的指令集。

调试或开发构建

在开发者的强烈要求下,我们添加了对.DSYM类型文件的支持,大家使用Unity Cloud Build时可以结合该文件来测试或调试游戏。

Cloud Build Manifest

Unity Cloud Build Manifest文件在构建时被植入游戏,并提供运行时访问构建相关的数据的密钥。例如,出于调试的目的,你可以在初始画面上显示当前游戏的版本号。我们相信,你们都能充分地利用这些数据来实现自己的目的。

外部XCODE框架支持

对于那些依赖于外部Xcode框架的开发者来说,我们建议使用Xcode Manipulation API,它能帮助你更清晰地与依赖库进行交互。而且它能与Unity Cloud Build完美结合!

UNITY 4.6 BETA

我们已经在开放测试的Unity 4.6 Beta版加入了Cloud Build的支持。并且Unity 5发布时也会支持Cloud Build。

XCODE 6

使用Xcode6可以将项目发布到IOS平台。

更多信息

• 更多稳定的基础结构

• 支持大型项目

• 为项目按平台生成Bundle ID

• .dSYM文件的下载链接(IOS)

• 屏蔽邮件通知

我们正在Unity Cloud Build已有功能的基础上添加以上功能,Unity Cloud Build已经可以持续集成你的项目,且能很容易地将你的游戏发布到移动设备上,不论该设备是否为你的团队所有。在我们看来,这样的服务是无比强大的,因为它非常方便且易用。

而从测试版反馈来看,用户们也十分满意!

想要试试吗?

你可以立即注册。测试期间完全免费,你只需要Unity Pro的证书以及一个存在于Git、SVN或是Perforce版本控制中的项目。注册之后,有任何关于该工具的经验分享或是功能需求,都可以与我们联系。而这时,提出功能需求最合适的地方就是官方论坛的讨论区了。如果在试用过程中遇到任何困难,也可以在技术支持页面提交帮助申请。

Unity Free版的用户也能使用Cloud Build工具吗?

如果你是Unity Free版的用户,请不要担心。我们也会在Unity Cloud Build测试结束后提供相应的版本。我们正为此努力并尽快完成。

一如既往,我们非常感谢Unity所有用户,而且我们也期待能听到你们的想法和需求。由衷地谢谢你们!

谈到将你的应用构建并发布到移动平台,你纠结的是什么呢?云构建有什么功能上的不足会让你不愿意注册呢?你又是怎么看待未来Cloud Build与编辑器的集成呢?欢迎加入Unity 官方社区,给予我们宝贵的意见和建议!

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2014年11月6日 类别 游戏 | 4 分 观看

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