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Unity正式加入.NET基金会

2016年3月31日 类别 技术 | 2 分 阅读
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在前几日的微软Build大会上,微软正式宣布Unity加入.NET基金会,这对将.NET打造成为优秀且开放式的游戏开发平台来说举足轻重。

“这将是开放.NET工程核心技术决策历程上的一个重要里程碑。这也展现了合作伙伴们对继续协力将.NET打造成一个开放式的、富有创新力的优秀开发平台的决心。”

 
我们真切期望能够携手与微软以及基金会的其他成员,共同塑造.NET开发平台的未来,让.NET在Unity中的体验能够更上一层楼。对于Unity开发者而言,这意味着他们能够获取和使用最前沿的.NET API、开发工具和语言特性。
 

 
同时,这也满足了大众想要.NET得到维护与改良的期望——据此让.NET成为一个优秀的游戏开发平台。为此,我们已经并且还将继续着手于:
 
  • IL2CPP .NET 运行时
  • 原生Visual Studio整合
  • 支持C# 6特性
  • 升级Mono运行时和类库
  • 高性能垃圾回收器
 
IL2CPP .NET运行时的引入改善了Unity在很多平台上的编程体验,它综合了.NET的开发效率与易用性,以及C++本地代码的轻便与高性能特征。我们还将继续提升IL2CPP的性能,使之能够应用到更多平台上。
 
自Unity 5.2开始就提供了原生Visual Studio集成。这让用Visual Studio来调试Unity项目更加得心应手。
 
而上述提及的其他特性也会在合适的时机公布。它们是Unity的重中之重,开发工作也正紧锣密鼓地进行着。我们会在即将完成这些功能时将其更新到Roadmap。
 
再一次表示,我们非常高兴成为.NET基金会的一员,并且很乐于看到一个充满了开放、创新、合作气息的.NET生态系统。
2016年3月31日 类别 技术 | 2 分 阅读

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