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接下来是什么:Unity 2025 路线图概览
在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上,我们分享了 Unity 引擎 2025 年路线图的概述,以及 Unity 6.1 的预览。

Learn how devs are adapting to face change in the new 2025 Unity Gaming Report
Find insights into the latest game development trends, including how devs are managing economic headwinds, platform and release strategies, time-saving tools, and where leading studios see the industry heading next.

在 GDC 上取得成功的 10 条秘诀
您会参加 2024 年的 GDC 吗?这里有一些技巧可以帮助您了解活动情况并为与业内最优秀的人士学习和交流做好准备。

《流氓水域:冰码游戏如何为多平台发布制定路线
了解冰码游戏如何在他们的第一款多平台游戏开发中应对挑战,并扩大在主机上的受众。

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite
We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.

抱歉,我们关门了:关于开设新游戏工作室的时尚游戏
我们采访了时尚游戏开发者,了解他们从其他行业进入游戏开发的经历,以及制作意外热门游戏《抱歉,我们关闭了》的过程。

游戏厨房关于制作《疯狂之石》的三个技术挑战
三位来自The Game Kitchen的开发者分享了他们在使用Unity构建《疯狂之石》时如何应对自定义渲染、用户界面和测试挑战。

扩展双点宇宙
Unity与Two Point Studios坐下来讨论该工作室如何通过Two Point Museum为Two Point世界带来了全新的视角。

加密路径:当开发《Roguelike》时,感觉就像在玩
在 Unity 博客上的一篇特邀帖子中,Old Skull Games 思考了如何开发其地牢探险游戏《Cryptical Path》,并就如何找到游戏的独特卖点提供了技巧和建议。

Raph Koster 介绍替代融资以及试玩广告世界为何要“踢完”Stars Reach
试玩广告世界的 Raph Koster 接受采访,了解该团队为何使用 Kickstarter 活动来资助其大型新 MMORPG 沙盒游戏《Stars Reach》。

5 个来自 V Rising PlayStation®5 端口的内容
了解 Stunlock Studios 如何通过重新优化游戏代码和素材资源以及实现对游戏主机独特功能的支持,将《V Rising》移植到 PlayStation 5。

《Boss Fight》如何带来《Squid Game》:释放活力
Unity 与 Netflix 游戏工作室 Boss Fight 面对面交流,了解该团队如何将电视连续剧《乌贼游戏》改编成视频游戏。
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