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Unity 2020 现状:总览

2020年3月19日 类别 新闻 | 8 分 阅读
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在这个困难的时刻,我们仍然致力于让您的愿望更容易、更直观地实现。我们相信更多的创造者会让我们的世界变得更好。今天,我们想要超越常规,所以将尝试两个措施提供帮助:我们会提供三个月的 Unity Learn Premium 免费访问,以便您能够获得资源助力您将创意付诸实践。我们还会通过 Create with Code Live 提供虚拟课程,免费提供给学生、教师和其他任何有兴趣学代码的人。

过去的一年不同凡响。您获得了成功,我们的技术也取得了进步。我们提供了数千种新的改进和功能,通过可编程渲染管线释放了图形功能,在 2D 世界取得了重大进展,将我们的第一个工业产品推向市场,并极大地改进了生产流程。除了我们的多人游戏和 Vivox 服务可以帮助您运营游戏之外,Unity 生态圈迎来了 deltaDNA、Furioos、ChilliConnect、Graphine 和Artomatix,为您的产品开发生命周期的提供额外的成熟解决方案。

过去的一年对 Unity 创作者无比精彩,无论是对独立工作室还是 AAA 工作室,以及各种规模的公司。从屡获殊荣的《极乐迪斯科》(TGA 大奖四项奖项、个人电脑游戏年度最佳)和《未命名的鹅戏》(DICE 大奖年度最佳),到破纪录的《使命召唤手游》(周下载量 1 亿次)和《马里奥巡回赛》(第一周下载量 9000 万次,是 2019 年下载量最大的 iPhone 游戏),越来越多的创作者在 Unity 上获得了前所未有的成功。

虽然我们的根基在游戏领域,但从许多方面来说,2019 年 Unity 及创作者们在汽车、交通、制造和 AEC (设计、工程‘建筑)等新业务领域进入了一个新的阶段。我们推出了Unity Reflect,这是我们的第一款产品,致力于让 AEC 行业的专业人士能够查看所有相关内容并快速更改设计,改善协作并减少代价高昂的错误。我们看到像SHoP Architects和 Skanska 这样的公司使用 Unity 将建筑推向新的高度,沃尔沃在汽车行业开辟了新天地。

随着世界的不断变化,我们致力于帮助诸位学习新的技能和能力,帮助你们实现愿景。我们很高兴地宣布,从今天开始到 6 月 20 日,我们将免费向所有人开放Unity Learn Premium。只需登录即可访问 Unity 专家的实时会话,以及超过 350 个小时的小型教程、实践项目,以及采用实时技术、面向游戏开发人员和创作者的深入课程。这包括从游戏机制设计基础虚拟现实后处理堆栈入门的所有内容。此外,我们将从3 月 23 日(星期一)开始,为学生、教育工作者和任何想学习如何编码的人提供由 Unity 专家教授的Create with Code Live实时虚拟课程。

未来一年:夯实基础

尽管 2019 年见证了许多改进和创造者的成就,但仍有许多工作要做。我们始终聆听您的声音——这就是为什么在 2020 年,我们致力于提供更稳定的版本、更直观的工作流程和更多功能。所有这些都经过了现实世界产品的验证,因此您可以在项目中放心使用。我们关注的产品关键领域是可靠性和性能、创造性工作流程、可扩展质量和吸引玩家。

您可以在我们为未来几周计划的两次路线图直播中了解更多信息。订阅Unity YouTube 频道,精彩不容错过。

  • 3 月 25 日星期三 – 核心引擎及创作者工具
  • 4 月 1 日星期三 – 实时游戏

路线图直播结束后,我们希望听到您的反馈。2020年您对 Unity 会有哪些问题?在 Unity 论坛上与 Unity 的产品专家进行问答,我们将回答您所有迫切的问题,如可靠性、性能、工作流程、如何吸引玩家,或者我们的云团队如何让您更轻松地制作互联游戏。

这些只是我们为您安排的众多高需求内容中的第一部分。您可以在 Unity.com 收看全部内容。

以下是我们对您的承诺:

  • 提高稳定性。我们已经充分获悉您的反馈——更少的主要版本,但需要更及时的更新包来提高我们工具的稳定性和质量。这就是为什么今年我们将发布 2 个 TECH 版本:(2020.1、2020.2)。此外,从我们的下一个版本开始,您从 Unity Hub 下载的的默认版本将是长期支持 (LTS) 版本。这样,您就可以确定您为研发中的项目下载的是最稳定的版本。如果您想给我们反馈,您仍然可以选择下载我们的 Beta 版和 Alpha 版。
  • 改进使用感受。我们正在使 Unity 更现代化,以便更灵活地满足您的需求。我们正在尽可能消除对您创造力的阻隔,计划提供更多的能力。
  • 倾听。我们正在改进我们的 Beta 计划,这样您就可以更直接地接触到正在构建、改进新的和现有工具、技术的工程团队。我们感谢 Beta 社区对更好的工具和技术的热情。通过该计划,我们将更优先地寻找可操作的反馈,以实现更高的透明度并帮助您的生产工作流程。更多的信息即将提供。

更好玩的世界

在游戏创作生命周期的所有阶段,您都将获得我们的支持,这一点非常重要。一旦您启动,我们会让您轻松运营游戏并获利。例如,我们:

  • 让互联游戏更容易实现。你们中的许多人都渴望创建多人联网游戏,为此,我们在工具和服务方面取得了重大进展。这些工具和服务将用于连接全球数百万玩家。最近,我们和 MADFINGER Games 就《暗影之枪战争游戏》进行合作,对我们新的传输层和 Matchmaker 进行压力测试。这些技术将提供低延迟的网络代码,以及将玩家连接在一起所需的工具,所有这些都将在今年晚些时候提供给您。
  • 最大化服务器正常运行的时间和玩家乐趣。我们的多人游戏和 Vivox 服务的服务器扩展和安全语音聊天连接了数亿游戏玩家,用在如《英雄联盟》、《绝地求生》、《Apex 英雄》及《彩虹六号:围攻》。我们独立于引擎的服务可以轻松地与您的游戏集成,为您的玩家提供最佳体验。
  • 让您能达成更多目标。Unity 游戏模拟(将于本月晚些时候发布 beta 版本)利用云模拟的强大功能,高效准确地平衡您的游戏,并加快测试发行进程。我们也将很快推出 ML-Agents 1.0。它允许您创建非玩家角色,而不必在工程和开发上投入大量资金。
  • 帮助您在游戏发布后找到并留住新玩家。我们生态圈迎来了两家新的公司,都致力于帮助您吸引玩家并让他们持续玩您的游戏。DeltaDNA 带来了强大的消息传递、分析和玩家管理功能,为每个玩家提供最佳体验并发展长期关系。ChilliConnect 带来了易于安装的关键游戏组件,包括云保存、经济管理和排行榜。最后,我们的货币化网络助力创造者在市场上数百万个游戏上获得成功,并为您的游戏带来契合的玩家。

逼真的世界

为游戏行业打造的实时 3D 技术也正在改变产品和建筑的设计、工艺、制造、销售、服务和维护方式。以下是我们如何在每个阶段帮助客户:

  • 在整个建筑生命周期中扩展实时 3D。随着 AEC 行业的项目时间表变得越来越紧,跨领域的项目相关方必须有效协作并快速进行设计迭代。我们新推出的 AEC 产品 Unity Reflect 解决了这个难题,它可以轻松创建与原始设计实时关联的交互式体验。我们与合作伙伴 Autodesk 一起,通过将 BIM 数据直接交给任何 AEC 专业人员来发掘设计选项、解决复杂的工程问题,并通过实时身临其境的体验来加速建设项目,从而发挥 BIM 数据的价值。
  • 在产品生命周期中扩展实时 3D。 Unity Enterprise for Product Lifecycle 和今年推出的其他产品将使企业更容易加速创新,在其产品生命周期的每个阶段创造沉浸式体验,并以更加互动的方式与消费者交互。
  • 让产品更好、更安全、更可靠。 Unity Simulation 是一个运行多个 Unity 实例的云服务,使您能够同时测试、训练和验证所有场景。这一新的产品将帮助更多的创造者释放模拟的力量,生成大规模的合成数据,并以前所未有的速度训练机器学习感知模型。

Unity 的价值在您手中

创者云集,世界精彩。我们希冀释放您的无限创意。Unity 一切为您;我们陪伴您,为您创造。

在我们期待 2020 年的时候,很高兴能在线沟通,通过 Unity 即将推出的许多游戏与您携手。令人惊叹的游戏,如《精灵与萤火意志》(Moon Studios)、《废土 3》(inXile entertainment)、《英雄联盟:Wild Rift》(Riot Games) 以及《迷走深空:碎舰师》(Blackbird Interactive) 都将在未来几个月内推出。我们制作了这个预告片,让您能看到今年一些会上市的精彩游戏。我们也想了解您正在创作的游戏,所以请在评论中分享它们,这样我们能更好地获知信息!

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代表 Unity 全体人员,谢谢您。我们期待着在新的一年里共同构建、创造和并成长。

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