发布于2019年的Unity Reflect是一款可制作差异化实时BIM应用的产品,允许开发者在Unity编辑器中定制构筑于Unity Reflection基础上的体验。而开箱即用的Unity Reflect View查看器支持直接导入Autodesk Revit模型及其所有BIM元数据,无需进行额外的开发。
自彼时起,我们不断地为软件添加了BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino的插件;发布了大量新功能,如对1:1实地AR、资源云托管、通用渲染管线(URP)等支持;改进了用户界面、建筑模型游览、图像清晰度和模型加载耗时。但Unity Reflect仍旧有待发展。
从设计到建造准备再到现场施工,每家AEC公司在建筑生命周期中都有各自的需求。为了更好地满足这些需求,Unity Reflect将从单个产品演变为一套针对性应用工具:软件自今日起将被分为Unity Reflect Review和Unity Reflect Develop两款产品。
设计审查可在整个项目周期的任意阶段发生。传统流程的问题在于所有项目参与人无法在一个共享的协作环境中实时做出决策,设计意图的传达及其困难;而静态的2D和3D模型在转换中会造成细节丢失,渲染也并不灵活,且无法真正做到信息对等。
经过初期的规划后,项目开发的第一步也就完成,这一阶段也是数据记录的第一步。我们的设想是改变并强化项目所有人和参与人的数据使用方式,提高相关工作的效率。有了Unity Reflect Review后,用户可以轻易把模型放入AR、VR等沉浸式体验中,来实现互动式设计评估、高效率沟通及多方项目协作。
互动式实时3D可在实际建造之前提前模拟模型,避免产生误解和下游设计错误。在AR的1:1模型中提前研究太阳角度、测量元素间距、检查上层模型,在筛选过的BIM数据里搜寻那些灵光乍现的片刻。
多人协作环境允许多名用户在VR和AR中一起浏览模型、交流设计意图;“跟随”模式则能进入别人的视角,看到别人所看到的东西。这些功能可以促进项目协调,让所有参与人都能更好地理解整体设计。
项目既可在本地设备上修改,也能在云端修改,方便外部用户参与合作。软件支持将Autodesk Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino项目整合到实时3D中,也兼容VR、AR、iOS、安卓和PC等任意平台或设备。
软件支持无缝导入Autodesk Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp和Rhino设计模型,并保留与原始文件的实时联系,所有修改将在第一时间反映到模型上。
原有的AEC产品并不适合所有的工作流、不能解决所有问题。而新的Unity Reflect Develop支持用户制定自己的综合性自定义方案,帮助用户解决建筑和基建项目周期里的疑难问题,例如数字孪生、建造顺序、BIM协调和互动式安全培训等。
Unity Reflect Develop提供有现成的SDK,开发者不必从零开始,可直接开发自定义应用,加快开发速度、节省资金并扩大应用发行规模。SDK的API功能包括插件编写、BIM数据导入、BIM数据流传输,我们还提供了一个完全开源的参考应用。
每一次成功的案例,都可以定制成一套解决方案,部署到任意规模、分辨率的项目中,极大地节省重复工作时间,并将每一次的项目价值最大化。
Unity Reflect Develop 可用于记录数据、转换数据格式,兼容各类异构 BIM 数据,从而让数据能被更多软件“所理解”。从主流设计工具中导入模型,提高决策质量、解放生产力。
支持将应用部署到 VR、AR、iOS、安卓和 PC 等任意设备或平台,让不同平台的参与者交流无障碍。
借助应用程序、培训、支持服务等形式,促生初期项目参与以外的附加价值。
老用户的许可证在有效期内适用于Unity Reflect Develop和Unity Reflect Review,在过期之后再分别购买两款软件的许可。
不同项目规模的用户与组织可视需求购买,Unity Review Review与Unity Reflect Develop许可证定价皆为690美元。
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