文章作者: Jason Chen

Unite 2016全球启动,全面推动“游戏开发民主化”

一月 26, 2016

今天我们宣布全面启动全球Unite开发者大会! 2016年,Unity将相继在全球八个城市举办Unite大会。这些城市分别是:阿姆斯特丹、墨尔本、圣保罗、首尔、上海、新加坡、东京、洛杉矶。我们现在向您发出诚挚的邀请! 来自Unity的官方工程师将参与每一场大会,与开发者进行... 阅读更多

如何有效利用视频广告为游戏创造收入?

一月 19, 2016

人们常说,制作一个伟大的游戏只是万里长征第一步。要想更专业地进行游戏制作,那必需要了解如何用游戏创造收入。 本文将向你介绍如何用游戏中的广告,在不影响玩家的情况下获得广告收入。实际上,我们的目标是将广告作为整个游戏体验设计的一部分,用户甚至可能会爱上广告。 广告的禁区 ... 阅读更多

Unity 技术巡讲开放日-成都站

九月 23, 2014

2014年9月26日,Unity大中华区技术巡讲开放日来到成都,Unity 的官方专业讲师将现场授课,并开放一对一技术诊断。Unity想通过不同形式的方式和交流跟大家在不同层面得到市场的声音和反馈,以及技术干货的传递,如此盛宴,成都小伙伴们怎能错过,快来参与吧! 参... 阅读更多