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Unity y Anime Studio Pro: Cómo se hizo Monster Mingle

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 minutos
Unity y Anime Studio Pro: Cómo se hizo Monster Mingle
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Cuando Chris O'Shea y el equipo de Cowly Owl tuvieron la idea de su reciente juego Monster Mingle, se dieron cuenta de que su visión requería herramientas de animación realmente potentes. El equipo decidió utilizar Anime Studio Pro en este proyecto, ya que la nueva función de exportación FBX les permitía introducir las animaciones en Unity utilizando mallas con piel rigged, en lugar de fotogramas basados en sprites. Mediante archivos animados, Cowly Owl añadió al juego un movimiento expresivo y fluido. Chris compartió con nosotros el flujo de trabajo de su equipo en Anime Studio y Unity.

Cuando Chris O'Shea y el equipo de Cowly Owl tuvieron la idea de su reciente juego Monster Mingle, se dieron cuenta de que su visión requería herramientas de animación realmente potentes. El equipo decidió utilizar Anime Studio Pro en este proyecto, ya que la nueva función de exportación FBX les permitía introducir las animaciones en Unity utilizando mallas con piel rigged, en lugar de fotogramas basados en sprites. Mediante archivos animados, Cowly Owl añadió al juego un movimiento expresivo y fluido. Chris compartió con nosotros el flujo de trabajo de su equipo en Anime Studio y Unity.

Monster Mingle es el juguete digital de Cowly Owl que permite a los niños crear su propio monstruo, explorando un mundo mágico lleno de criaturas y sorpresas. Ha sido creado en parte por Chris O'Shea, con ilustración y diseño de personajes de Nick Stoney, animación de Wip Vernooij y sonido de Resonate.

El primer paso del flujo de trabajo de Cowly Owl fue el rigging y la animación de los personajes en Anime Studio Pro. Después importaron los archivos FBX a Unity. Después, recortaron las animaciones en el ajuste de importación y añadieron scripts a la línea de tiempo de la animación para controlar eventos y sonidos. Cuando podían, utilizaban Mesh Baker para convertir las múltiples mallas de cada modelo en una malla y una hoja de sprites para reducir las llamadas a dibujo. Chris y Wip también utilizaron un sombreador no iluminado de doble cara en los modelos, para poder voltearlos en el juego.

Captura de pantalla de un monstruo en Anime Studio junto a Unity:

anime pro 2

Para el personaje principal, el tipo de patas del monstruo afecta a la animación de movimiento del cuerpo. Con Anime Studio, Wip pudo animar todos los ciclos de paseo de las piernas con todos los cuerpos unidos. En el juego, puedes cambiar las piernas y los cuerpos, por lo que el código del controlador de construcción de personajes activa y desactiva las mallas en función de la parte elegida. El código de fijación personalizado añade más partes y animación a los huesos del cuerpo, adjuntando ojos, bocas, alas y cuernos. También utilizó Mecanim para crear una máquina de estados para controlar todas las animaciones.

Tanto Chris como Wip afirman que Anime Studio Pro les ayudó a conseguir el aspecto y la sensación que buscaban con Monster Mingle y que fue una herramienta inestimable en su proceso de desarrollo de juegos. Debido a la integración flexible con Unity, lo recomendarían para el conjunto de herramientas de cualquier desarrollador de juegos.

Descubre cómo se hizo Monster Mingle en este vídeo:

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Acerca de Anime Studio Pro

Anime Studio Pro es una potente herramienta de animación. Aparte del desarrollo de juegos, se ha utilizado en cortos de animación, anuncios de televisión y largometrajes. Recientemente se ha utilizado en el largometraje de animación nominado al Oscar, Song of the Sea, creado por Cartoon Saloon™.