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El estado de Unity 2020: juntos en la adversidad

19 de marzo de 2020 en Noticias | 8 min. leer
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En este momento tan difícil permanecemos comprometidos a que la realización de tus metas sea un proceso más intuitivo y fácil. Creemos que el mundo es un mejor lugar cuando tiene más creadores. Hoy queremos ir más allá de lo normal; por lo tanto, haremos dos cosas distintas para tratar de ayudarte: estamos proporcionando tres meses de acceso gratis a Unity Learn Premium; de esa manera podrás acceder a recursos que te ayudarán a dar vida a tus ideas. También estamos dando clases virtuales a través de Create with Code Live (Crea codificando en vivo), gratis para estudiantes, profesores y cualquier persona que esté interesada en aprender a programar.

Los últimos doce meses han sido excelentes, tanto para tu éxito como para el progreso de nuestra tecnología. Hemos emitido miles de mejoras y de herramientas, revelado capacidades gráficas a través de las Scriptable Render Pipelines (Canales de reproducción con secuencias de comandos), hicimos grandes logros en el mundo de 2D, trajimos nuestro primer producto industrial para el mercado, y hemos mejorado los procesos producción. Unity dio la bienvenida a nuestra familia a deltaDNA, Furioos, ChilliConnect, Graphine y Arotmatix, quienes se unen a los servicios de Multiplay y Vivox para darte más herramientas verificadas a través del ciclo vital del desarrollo de productos.

También fue un año asombroso para los creadores de Unity, desde estudios independientes a estudios AAA y para compañías de cualquier tamaño. Desde los creadores de los estrenos muy galardonados Disco Elysium (cuatro premios en The Game Awards, el juego de PC para jugadores del año) y Untitled Goose Game (Juego del año de los Premios DICE), a los lanzamientos que baten récords de Call of Duty: Móbile (100 millones de descargas en una semana) y Mario Kart Tour (90 millones de descargas en la primera semana y el juego más descargado de iPhone 2019), más creadores están encontrando más éxito con Unity que antes.

Mientras que nuestras raíces están en la industria de videojuegos, el 2019 fue de varias maneras, el lanzamiento de una nueva etapa para Unity y sus creadores en nuevos segmentos del mercado, como el automotriz, la transportación, la fabricación y AIC (arquitectura, ingeniería y construcción). Hemos lanzado Unity Reflect, nuestro primer producto dedicado a darle a los profesionales en la industria de AIC el poder de ver todo dentro de su contexto y hacer cambios en el diseño rápidamente mientras se mejora la colaboración y se reducen errores costosos. Vimos a compañías como SHoP Architects y Skanska usar Unity para llevar edificios a nuevas alturas y empresas como Volvo abrir nuevos caminos en la industria automotriz.

Mientras que el mundo continúe cambiando, estamos comprometidos a ayudarlos a todos a aprender nuevas destrezas y capacidades que puedan ayudarles a realizar sus metas. Nos place el anunciar que hemos hecho disponible al público acceso gratis a Unity Learn Premium comenzando hoy hasta junio 20. Solo inicia sesión para acceder a sesiones en vivo con expertos en Unity y más de 350 horas de minitutoriales, proyectos prácticos y cursos avanzados para desarrolladores de juegos y cualquier creador que pueda beneficiarse del poder de la tecnología en tiempo real. Esto incluye todo, desde Game Mechanic Fundamentals (Los fundamentos de la mecánica de juegos) a Getting Started with Post-Processsing Stack for VR. Además, hemos lanzado Create with Code Live (Crea codificando en vivo), clases virtuales en vivo que las enseñan expertos en Unity para estudiantes, educadores y cualquiera quien quiera aprender cómo programar, comenzando el lunes 23 de marzo.

El año por venir: concentrarse en los fundamentos

Mientras que el 2019 trajo muchas mejoras y muchos logros de creadores, todavía hay mucho por hacer. Los hemos escuchado, es por eso por lo que en el 2020 nos concentraremos en entregar lanzamientos más estables, procesos de trabajos más intuitivos y más capacidades, todas validad con producciones en el mundo real para que tengas la confianza de usarlas en tus propios proyectos. Nuestras áreas clave de enfoque de productos son Reliability and Performance (La fiabilidad y el desempeño), Creative Workflows (Procesos creativos), Scalable Quality (Calidad expansible) y Reaching your Audience (Llegar a tu público).

Puedes enterarte más sobre esto en las dos sesiones que hemos planeado para las semanas por venir. Suscríbete al canal de YouTube de Unity para que no te las pierdas.

  • miércoles 25 de marzo –Motor central y herramientas de creación
  • miércoles 1 de abril –Juegos en vivo

Después de estas sesiones queremos saber de ti. ¿Qué preguntas tienes acerca de lo que está por venir a Unity en el 2020? Únete a los expertos de los productos de Unity para una sesión de preguntas y respuestas en el Fórum de Unity donde estaremos contestando todas tus preguntas acerca de temas como la fiabilidad, el desempeño, los procesos de trabajo, cómo llegar a un público nuevo o cómo nuestro equipo de la nube está haciendo más fácil para ti el producir juegos conectados.

Estas son solo las primeras de las ofertas de contenido disponible a la carta que hemos planeado para ti. Podrás sintonizarte con todo esto en Unity.com.

Así es lo comprometidos que estamos contigo:

  • Incrementar la estabilidad. Hemos escuchado tus comentarios muy claramente. Quieres que haya menos lanzamientos mayores, pero más actualizaciones oportunas de paquetes que mejoren la estabilidad y la calidad de nuestras herramientas. Es por eso por lo que hemos cambiado a dos lanzamientos de transmisión TECH este año (2020.1 y 2020.2). Es más, comenzando con nuestro próximo lanzamiento, la versión por defecto de Unity que descargues desde el Hub será la versión de Long-Term Support o LTS (Apoyo a largo plazo). De esa manera puedes asegurarte de que estás descargando la versión más estable para proyecto que estén en producción. También tendrás la opción de descargar nuestros lanzamientos alfa y beta si quieres darnos comentarios sobre ellos.
  • Mejorar la calidad de vida. Estamos modernizando Unity para que sea más flexible con tus necesidades. Estamos sustrayendo tantos segundos que estén entre ti y tu creatividad como sea posible y estamos planeando en proveer incluso más capacidades.
  • Escuchar.Estamos reformando nuestro Programa Beta para que puedas tener un camino más directo al equipo de Ingenieros que está construyendo y mejorando herramientas nuevas y existentes y las tecnologías. Estamos agradecidos por la pasión para obtener mejores herramientas y tecnologías de nuestra comunidad Beta y a través de este programa estamos poniendo una prioridad más alta en obtener comentarios factibles que habilitará más transparencia y ayudará tus procesos de producción. Tendremos más información disponible sobre esto pronto.

Un mundo con más juego

Es importante que te apoyemos a través de todas las etapas del ciclo de vida de la creación de juegos. Una vez que lo hayas lanzado, haremos que sea más fácil que operes y monetices tu juego. Por ejemplo:

  • Estamos haciendo que los juegos conectados sean más fáciles de lograr. Muchos de ustedes aspiran a crear juegos de multijugador y para ese fin hemos hecho progresos mayores en las herramientas y servicios que necesitas para conectarte con millones de jugadores alrededor del mundo. Recientemente trabajamos con MADFINGER Games en Shadowgun War Games para hacer una prueba bajo presión de nuestros nuevos Transport Layer y Matchmaker. Esas tecnologías van a entregar código net de baja latencia y las herramientas que necesites para conectar a los jugadores; te lo traeremos todo más adelante este año.
  • Estamos maximizando el período de uso del servidor y la alegría del jugador. Los servicios de ajustar las dimensiones del servidor y de conversación de voz seguro de Multiplay y Vivox conectan a millones de jugadores a través de juegos como League of Legends, PUBG, Apex Legendsy Rainbow Six: Siege. Nuestros servicios que son independientes de los motores se integran fácilmente con tus juegos para entregar la mejor experiencia posible para tus jugadores.
  • Estamos dándote el poder para que puedas hacer más. La simulación de juego de Unity (lanzamiento en beta más tarde durante este mes) usa el poder de la simulación de la nube para equilibrar eficientemente y con exactitud tu juego y así acelerar el tiempo de un lanzamiento preliminar. También estaremos estrenando pronto ML -Agents 1.0, el mismo que te permitirá crear personajes no jugables sin tener que invertir mucho en ingeniería y programación.
  • Estamos ayudándote a encontrar y retener nuevos jugadores después del estreno de tu juego. El año pasado le dimos la bienvenida a dos compañías que se enfocan en ayudarte a entablar una conversación con los jugadores y mantenerlos jugando tus juegos. DeltaDNA ofrece un servicio de mensaje superior, análisis, y herramientas para la administración de jugadores para darle a cada jugador la mejor experiencia posible y así establecer relaciones a largo plazo. ChilliConnect ha traído componentes críticos fáciles de equipar entre los cuales se incluye guardar a la nube, administración económica, y marcadores. Finalmente, nuestra red de monetización continúa alimentando el éxito de millones de títulos en el mercado y trae los jugadores adecuados a tu juego.

Un mundo que trabaja

La tecnología de tiempo real en 3D que se forjó en los juegos también está cambiando cómo los productos y edificios se diseñan, se manipulan, se hacen, se venden, se les brinda servicio y se mantienen. Así es como vamos a ayudar a nuestros clientes en cada etapa:

  • Extendiendo el 3d en tiempo real a través del ciclo de vida de un edificio. Mientras que la cronología de un proyecto se vuelve más austera, la colaboración efectiva y las iteraciones de diseños rápidas entre las partes interesadas se vuelven fundamentales. Nuestro nuevo producto de AIC, Unity Reflect, resuelve este problema tan difícil al hacer que sea más fácil crear experiencias interactivas que están enlazadas en vivo a los diseños originales. Juntos con nuestro socio Autodesk, estamos descubriendo el valor de los datos BIM al ponerlos directamente en las manos de un profesional de AIC para que puedan explorar opciones, resolver problemas complejos de ingeniería y acelerar los proyectos de construcción a través de experiencias multisensoriales en tiempo real.
  • Extendiendo el 3d en tiempo real a través del ciclo de vida de un producto. Unity Enterprise para el ciclo de vida de un producto y otras ofertas que están por lanzarse este año harán que sea más fácil para las empresas acelerar la innovación, crear experiencias multisensoriales a través de cada etapa del ciclo de vida de sus productos y establecer una conversación con sus consumidores en formas más interactivas.
  • Haciendo productos mejores, más seguros y fiables. La simulación de Unity es un servicio de la nube que opera múltiples casos de Unity y te permite probar, entrenar y validar todos tus escenarios al mismo tiempo. Este nuevo oferta ayudará a más creadores a descubrir el poder de la simulación para generar data sintética a escala y entrenar modelos de percepción artificial mucho más rápido que antes.

Unity empieza contigo

El mundo realmente es un lugar mejor con más creadores en él y queremos saber cómo podemos ayudarte a liberar tu creador interno. Todo lo que hacemos en Unity está a tu servicio; creamos contigo y para ti.

Mientras que tornamos nuestra mirada hacia el resto del 2020, estamos muy entusiasmados por conectarnos contigo en línea y a través de muchos juegos hechos con Unity. Juegos fantásticos tal como Ori and the Will of the Wisps (Moon Studios), Wasteland 3 (inXile entertainment), League of Legends: Wild Rift (Riot Games) y Hardspace: Shipbreaker (Blackbird Interactive) van a llegar pronto en los meses por venir. También hemos producido este tráiler para que puedas ver algunos de los juegos geniales que están por lanzarse durante este año. También queremos enterarnos de los juegos que estés produciendo; ¡por lo tanto, no dudes en compartirlos en los comentarios para que podamos saber más acerca de ellos!

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Todos nosotros en Unity queremos darte las gracias. Esperamos con anhelo otro año de generación de juegos, creación y de crecimiento, juntos.

19 de marzo de 2020 en Noticias | 8 min. leer

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