Search Unity

La herramienta de scripting visual Bolt ahora está incluida en todos los planes de Unity

, julio 22, 2020

Hace poco, Unity anunció la adquisición del asset de scripting visual Bolt, del desarrollador Ludiq. Ahora que la integración y la transición técnica de Bolt a Unity está completa, nos da mucho gusto anunciar el siguiente paso de nuestro plan para ofrecer scripting visual a todos los creadores que usan Unity:

La herramienta de scripting visual Bolt ahora está incluida en todos los planes de Unity sin costo adicional.

Creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, y sabemos que el scripting visual es una herramienta esencial para convertir las ideas en realidad de forma rápida con Unity.

Ahora, todos los usuarios de Unity pueden descargar Bolt mediante la Asset Store de Unity. Los usuarios que compraron Bolt después de que Unity anunció la adquisición el 4 de mayo de 2020 recibirán un reembolso por el monto de su compra. Les enviaremos un correo electrónico a esos usuarios en las próximas dos semanas.

La siguiente versión de Bolt, Bolt 2, que incluirá varias mejoras de capacidad, escalabilidad, rendimiento y facilidad de uso, está en desarrollo. Cuando llegue, Bolt 2 también estará incluido en todos los planes de Unity sin costo adicional. Tendremos más información en los próximos meses.

Tenemos el compromiso de ofrecerles a los usuarios una gran experiencia de scripting visual en todo tipo de proyectos, independientemente de la arquitectura. Bolt nos permite acelerar esta misión de ofrecer una gran experiencia. También estamos trabajando para refinar nuestras diferentes herramientas basadas en nodos a fin de mejorar la experiencia general de los usuarios de manera progresiva, con el paso del tiempo, en todo el Editor.

Mantente al pendiente, ya que tendremos más novedades acerca de nuestro trabajo en el scripting visual en los próximos meses. Si quieres colaborar con nuestros equipos de desarrollo de Bolt y obtener más información acerca de la participación en nuestros programas alfa y beta, visita el foro. También puedes unirte a la conversación general en los foros o en Discord.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Bolt y cómo funciona?

Bolt es un asset de scripting visual para Unity. Les permite a los usuarios de Unity crear lógicas para juegos o aplicaciones sin necesidad de escribir código. Bolt tiene gráficos visuales basados en nodos, los cuales pueden utilizar tanto los programadores como los no programadores para diseñar la lógica final o para crear prototipos con rapidez. Bolt también incluye una API que los programadores pueden utilizar para las tareas más avanzadas, o para crear nodos personalizados que puedan utilizar los demás miembros del equipo. Para obtener más información acerca de Bolt, consultar los tutoriales y encontrar los vínculos de la comunidad, visita la página de Bolt en la Asset Store.

¿Por qué Unity adquirió Bolt?

Creemos que el mundo es un lugar mejor con más creadores en él, y sabemos que el scripting visual es una herramienta esencial para poder crear cosas impresionantes con Unity. Queremos que las personas se sientan confiadas para crear cosas fabulosas, y Bolt es una buena opción para acelerar esta misión.

¿Esta adquisición modificará el desarrollo de herramientas de scripting visual de Unity?

Unity mantiene el compromiso de ofrecer una experiencia básica de scripting visual en Unity para todo tipo de proyectos, independientemente de la arquitectura. Trabajamos activamente para refinar la sinergia entre nuestras diferentes herramientas basadas en nodos, con la finalidad de que la programación visual se unifique de manera progresiva en todo el motor.

¿Unity adquirió a Ludiq, el editor de Bolt?

No. Unity solamente adquirió el asset de Bolt.

¿La herramienta de scripting visual Bolt ahora está incluida en todos los planes de Unity sin costo adicional?

Sí. Los usuarios que tengan cualquier plan de Unity ahora pueden descargar y utilizar Bolt sin costo adicional. Esto incluye a los usuarios de Personal Edition, los planes para estudiantes y de educación, y las suscripciones Plus, Pro y Enterprise.

¿Cómo puedo acceder a Bolt?

Los usuarios pueden descargar Bolt mediante la Asset Store de Unity.

¿Qué es la Asset Store de Unity?

La Asset Store de Unity es un mercado donde hay miles de assets gratuitos o con precios muy económicos que permiten a los creadores ahorrar cantidades esenciales de tiempo y esfuerzo al utilizar Unity. Es un recurso muy útil para los desarrolladores exitosos que utilizan Unity, ya que cuenta con más de 60 000 paquetes que incluyen herramientas y extensiones para el Editor, arte 3D y 2D, música y efectos de sonido de calidad cinemática, y mucho más.

¿Cuándo estará disponible Bolt 2 y dónde puedo obtener más información?

Bolt 2 actualmente está en desarrollo, y estamos trabajando para ofrecerles a nuestros usuarios una versión de alta calidad y una experiencia excelente. Compartiremos más detalles conforme avance el desarrollo y se acerque la fecha de lanzamiento. Únete a la conversación en los foros para obtener más información.

¿Debería usar Bolt para mi proyecto, o esperar el lanzamiento de Bolt 2?

Invitamos a todos los usuarios a utilizar Bolt para los proyectos que esperan publicar con Unity 2018, 2019 o 2020. Unity tiene el compromiso de ofrecer soporte para Bolt durante la totalidad de esos ciclos LTS, mientras que se espera que Bolt 2 sea la herramienta utilizada en las versiones futuras. Unity comunicará cuál es la versión de Bolt recomendada para las versiones LTS futuras conforme se vayan lanzando, con lo que ayudaremos a nuestros usuarios a tomar decisiones informadas para sus proyectos.

¿El contenido creado con Bolt será compatible con Bolt 2?

Bolt 2 ofrecerá mejoras importantes en comparación con Bolt, pero representa un gran cambio de arquitectura, por lo que anticipamos que se requerirá un esfuerzo significativo para convertir el contenido creado con Bolt para su uso en Bolt 2. Estamos explorando algunas opciones para minimizar el esfuerzo de conversión.

Compré Bolt después de que Unity anunció la adquisición. ¿Recibiré un reembolso?

Sí. Los usuarios que compraron Bolt después de que Unity anunció la adquisición de Bolt el 4 de mayo de 2020 recibirán un reembolso equivalente al monto de su compra de Bolt. Recibirás un correo electrónico con más información en las próximas dos semanas.

¿Cómo puedo empezar a usar Bolt?

Primero, descarga Bolt de la Asset Store de Unity. Después, puedes comenzar con un tutorial y unirte a la conversación en los foros o en Discord.

31 replies on “La herramienta de scripting visual Bolt ahora está incluida en todos los planes de Unity”

Why would they refund you? You used this product like some early built. They never said it will be later free

I have read the article. Everything was represented in a pretty good way. Regularly visit your site to collect some new information from your topic.

Finally, it’s glad to hear that Unity will get an offical VScripting tool. Also the sentence «We are actively working on refining the synergy between our various node-based tools so that visual programming gets progressively unified across the engine» sparked joy for me

Why would someone learn/use Bolt when it doesn’t support DOTS? As far as I understand DOTS is the future, so that means Bolt is already doomed.

That’s because Mono behaviors aren’t going anywhere anytime soon. There are still lots of past and present projects relying on Monobehaviors. As far as I know, the DOTS visual scripting tool will be ready soon

Bolt is not that simple, users need tutorials and I found the best learning material from OWS. He is sharing it on his youtube channel. It would be nice if Unity supports his work with a grant or something, because the more quality tutorials, the more successful Bolt users and the greater the popularity of Unity. In my opinion Bolt is very challenging without sufficient quantity of tutorials for different types of games. I would like to see working examples for 2D strategy games in Bolt, 2D desk games, 3D fps, car racing, so many options here.

The date of the announcement seems like an odd cut-off point for the refund conversation to be had.

Yeah I’m pretty sure a lot of people who purchased Bolt in the last Asset Store sale are feeling burned right now since the sale was on just before the announcement.

It’s the date of the acquisition announcement. May 4th 2020 I believe. All people who got Bolt 1 in the recent sale will be able to refund it.

Very interesting! It would be awesome more tutorials about this to compare vs coding as usual :)

Those are great news! I am so happy ~ I did buy the tool before but so glad that a refund is to be made~

Kore5 is right, you can use Bolt for your game, that´s fine, but write code will be always a more efficient and better way to approach your hardware and use your time (write is speedy compare to move nodes and blocks), that´s why a lot of people hates the poor documentation made by Unity about coding shaders for the new URP and the HD pipeline in favor of shader graph.

well, you can still use the traditional method in coding and there is no harm in that! Bolt is just a tool

Visual scripting does have its place. I would use it for anything that’s in the conceptual stage, or for a tight scheduled prototype. Actual scripting can result in a very slow workflow. Personally, I would not use visual scripting for anything that’s production

Comments are closed.