新しいメガバンドルを買って、自分のゲームの存在感を大きくしよう

5月 12, 2021返信

レベルデザインアセットを手に入れて、皆さんのゲームの環境をにぎやかにしたり、ストーリーに演出を加えたり、独自の道を切り開いたりしてみませんか。 プレイヤーを興奮させるステージを作ることは、プレイヤーの体験全体を軸として芸術作品を作ることに似ています。つまり、プレイヤーが特定の領域を通る時に、何を見て、何を考えて、何を感じるのか。プレイヤーの一挙手一投足を予想することを意味します。 特殊効果からエディター拡張機能まで、皆さんの世界を皆さんのやり方で描くために必要なものを妥協することなく手に入れましょう。今回のメガバンドルでは、レベルデザインに必要な... さらに読む

レベルデザインアセットを手に入れて、皆さんのゲームの環境をにぎやかにしたり、ストーリーに演出を加えたり、独自の道を切り開いたりしてみませんか。 プレイヤーを興奮させるステージを作ることは、プレイヤーの体験全体を軸として芸術作品を作ることに似ています。つまり、プレイヤーが特定の領域を通る時に、何を見て、何を考えて、何を感じるのか。プレイヤーの一挙手一投足を予想することを意味します。 特殊効果からエディター拡張機能まで、皆さんの世界を皆さんのやり方で描くために必要なものを妥協することなく手に入れましょう。今回のメガバンドルでは、レベルデザインに必要な... さらに読む

大学が次世代の自動車デザイナーにリアルタイム 3D を教える理由

5月 7, 2021返信

ミシガン州デトロイトにあるカレッジフォークリエーティブスタディーズ(College for Creative Studies; CCS)は、110 年以上にわたってイノベーションの最前線に立ってきました。私たちはアートとデザインの分野で高い評価を受ける同校と提携して、中等教育を終えた学生に自動車業界のリアルタイムスキルをよりよく身に付けて... さらに読む

検証済みソリューションパートナーの検証プロセスについて

5月 6, 20217

Unity のチームは、Unity エコシステムの中でクリエイターが成功できるようにすることを基本に考えて行動しています。私たちはこのビジョンを実現するために、Unity が所有するソリューションやパートナーが提供するソリューションをどのように活用するかを常に考えています。コミュニティとの継続的な対話を通じて、皆さんのニーズや課題をより深... さらに読む

ML-Agents v2.0 release: Now supports training complex cooperative behaviors

+4 5月 5, 20215

About one year ago, we announced the release of the ML-Agents v1.0 Unity package, which was verified for the 2020.2 Editor release. Today, we’re delighted to announce the... さらに読む

The good, the gory, and the glory of publishing your game to multiple platforms – including Nintendo Switch

5月 4, 2021返信

Whether you’re building an FPS multiplayer experience, an open-world RPG, or an adventure puzzle game, one thing is certain: You want to cre... さらに読む

ZEPETO と共にメタバースに旅立とう

5月 3, 20211

アジアを代表するメタバースプラットフォームである ZEPETO では、数百人のコンテンツクリエイターがバーチャルアイテム(バーチャル空間でのみ利用可能なアイテム)を販売しています。ここでは、ますます多くのコンテンツクリエイターを惹きつけている ZEPETO が、どのように Uni... さらに読む

コミュニティ発の #unitytips で友達をびっくりさせよう

4月 28, 20219

ハッシュタグ「#unitytips」を付けてコミュニティに投稿された、Unity ベストプラクティス集の第 2 弾をお届けします。今年の初めに第 1 弾を公開したところ、「プロジェクトを一段上のものにすることができた」という声をいただきました。そこでさらに多くのベストプラクティス... さらに読む

「Cross-Cultural Impact Jam」に見た、国境を越えたコラボレーション

4月 27, 2021返信

「Cross-Cultural Impact Jam」では、カナダ、アメリカ、セネガル、およびフランスにある 18 の大学から学生が集まり、包摂性を軸としたゲーム作りに取り組みました。 Unity は先日、Games for Change、Unity、在米フランス大使館が提... さらに読む

大人気アセットを使って Unity マイクロゲームを超強化しよう

4月 26, 2021返信

この春、「Unity マイクロゲーム」を使ったプロジェクトを完成へと導く、アセットストアの大人気アイテムをご紹介します。 2019 年に「Unity マイクロゲーム」を初めて発表して以来、私たちは、Unity を使った開発をスムーズに始めていただくために、段階を追ったガイド付き... さらに読む

Three reasons to consider Unity MARS for your next AR project

+1 4月 23, 20214

Unity MARS is a tool to help kickstart and further support AR development. Read on to explore three specific scenarios and use cases that ca... さらに読む

Unity Reflect evolves into a suite of purpose-built applications for AEC

4月 22, 2021返信

Unity Reflect’s suite of products helps you connect BIM data, stakeholders, and every phase of the architecture, engineering, and constructi... さらに読む

AEC

Unity for Humanity「Environment and Sustainability」助成金への申請受付を本日より開始しました

4月 22, 20211

Unity は、国連環境計画(UNEP)および Project Drawdown と提携し、リアルタイム 3D を使用してより持続可能な世界を作ろうとしているクリエイターを支援するための、環境と持続可能性に焦点をあてた助成金を新たに立ち上げました。助成対象となったプロジェクトには... さらに読む

タイリングからスタイリングへ。アニメーションアセットを ArtEngine で作るための基本

4月 20, 20214

ソースファイルをいじらずにアニメーションアセットの調整をその場で行う方法や、2、3 回クリックするだけで次のプロジェクトのコンセプトアートのモックアップを作る方法を知りたくありませんか?Unity のテクニカルアーティスト Victor Kam が、ArtEngine を使ってこ... さらに読む