Unity recognized as #8 Best Place to Work in the Bay Area

4月 20, 20182

We’re proud to announce that we’ve been recognized by San Francisco Business Times’ and Silicon Valley Business Journal’s 2018 Best Places to Work List for the second consecutive year! At Unity, we work hard to ensure that all Unity employees come to work feeling comfortable, ... さらに読む

We’re proud to announce that we’ve been recognized by San Francisco Business Times’ and Silicon Valley Business Journal’s 2018 Best Places to Work List for the second consecutive year! At Unity, we work hard to ensure that all Unity employees come to work feeling comfortable, ... さらに読む

Faces of Unity: Sarah Stumbo

4月 19, 2018返信

Unity is an amazing place to work, fueled by equally amazing people! We hope you will enjoy getting to know our company and our staff a little better through the Faces of... さらに読む

プログラマ向けの Unite Tokyo 2018 講演紹介

4月 19, 2018返信

今年もUnite Tokyoの時期が近づいてきました。そこで今回、当社のエンジニアの中村にプログラマ向けの講演紹介を寄稿してもらいました。ぜひ参加する講演選びの参考にしてください。 Unite Tokyo 2018に参加予定のみなさんこんにちは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンでエンジニアをやっています中村です。 Unite... さらに読む

Animation Instancing – Instancing for SkinnedMeshRenderer

4月 16, 201821

As developers, we’re always aware of performance, both in terms of CPU and GPU. Maintaining good performance gets more challenging as scenes get larger and more complex, ... さらに読む

『ADAM』Episode 2・Episode 3 のアセットが Unity アセットストアで入手可能に

先日公開された『ADAM』Episode 2・Episode 3 は、公開から数ヶ月しか経っていないにもかかわらず、すでに数百万のビューを集め、依然として人々に興奮を与えつづけています。今回、クリエイターの創造性を刺激する試みとして、Unity から『ADAM』Episode 2... さらに読む

4月 11, 201812

Unity Developer Day 2018 Tour

The Unity Developer Day conference series is returning - now to more cities than ever before! Join Unity evangelists and industry developers... さらに読む

4月 10, 20185

Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート(LTS)ストリームの導入

GDC にて、私たちは Unity の新しいリリースプランを発表しました。新しいリリースプランは TECH ストリームと長期サポートストリーム(LTS)の 2 つのストリームで構成されます。TECH ストリームでは毎年 3 回のメジャーリリースがあり、各メジャーリリースには新機能... さらに読む

4月 9, 201832

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... さらに読む

+1 4月 6, 20181

Creative Scripting for Timeline

Timeline is a powerful tool for creating cutscenes and short movies. But there’s more to it! Let’s see how we can leverage Timeline to blend... さらに読む

4月 5, 201822

Tiny Bubbles: Custom soap-foam physics in Unity

Veteran indie developer Stu Denman had a grandfather who had worked on the Manhattan Project, and afterward studied the physics of soap bubb... さらに読む

4月 2, 20182

「Will Wright’s Proxi Art Challenge」コンテスト開催

伝説のゲームデザイナーと一緒に仕事ができるかも!「Will Wright’s Proxi Art Challenge」コンテストであなたの腕前を披露しよう! 『Sims』『SimCity』『Spore』の作者として、世界的に知られたゲームデザイナーである Will Wrig... さらに読む

3月 30, 20183

AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper

As developer marketing manager at AMD, my mission is to enable developers to create ground-breaking experiences. That's why I am so passiona... さらに読む

3月 29, 201828

Unity 2018.1 で新しくなるスクリプティングランタイムと今後の予定

Unity 2018.1 ベータ版には、モダンな .NET ランタイムがフルサポートで搭載されます。Unity は、常に進化し続ける .NET のエコシステムに対応し、今後も .NET の世界における最新・最良な機能との互換性を維持して行きます。 これまでの経緯 Unity ... さらに読む

3月 28, 201832