Unity Forma を使ってインタラクティブかつリアルタイムな 3D 製品コンフィギュレーターをモバイルウェブをはじめさまざまな場所に搭載する

+2 2月 26, 20211

デジタルマーケティングを成功させるためには、あらゆる場所でオーディエンスにリーチすることが重要です。マーケティング担当者向けの新製品 Unity Forma を使用すると、モバイルウェブをはじめとした複数のエンドポイントでリアルタイムの 3D 製品コンフィギュレーターを簡単に作成して公開することができます。この製品で出来ることをお見せするために、WebGL ベースのカーコンフィギュレーターのデモを公開しました。 Unity Forma は Unity エディターの拡張機能で、3D 製品データを取り込み、マスターモデルを準備し、複数のマーケティングチ... さらに読む

デジタルマーケティングを成功させるためには、あらゆる場所でオーディエンスにリーチすることが重要です。マーケティング担当者向けの新製品 Unity Forma を使用すると、モバイルウェブをはじめとした複数のエンドポイントでリアルタイムの 3D 製品コンフィギュレーターを簡単に作成して公開することができます。この製品で出来ることをお見せするために、WebGL ベースのカーコンフィギュレーターのデモを公開しました。 Unity Forma は Unity エディターの拡張機能で、3D 製品データを取り込み、マスターモデルを準備し、複数のマーケティングチ... さらに読む

Experimenting with Shader Graph: Doing more with less

2月 25, 202117

You can improve the runtime efficiency of your shader without sacrificing the quality of your graphics by packing physically based rendering (PBR) material information in... さらに読む

ArtEngine 2021.1 の新しい 1 年、新しいノード

+1 2月 25, 202112

サンプルベースの素晴らしい機能を持つ AI ノードと連携して動く、パワフルなプロシージャルツールを使って、2021 年のスタートを切りましょう。 2021 年初となる ArtEngine リリースについてお知らせします。サンプルベースのワークフローについてはこれまでもご紹介してきました。昨年はサンプルベースのツールキットの強化を図り... さらに読む

2020 年に得られた知見と 2021 年のトレンド予測をまとめた Unity による「2021 Gaming Report」公開

2月 24, 20212

素晴らしいものを創り出すクリエイターが、2020 年のゲーム産業で実現させたことを一望できるレポートが完成しました。このデータの収集と分析を通じて、今までとまったく違った 1 年間のゲーム産業と世界の全体像を皆様に提示したいと思っています。 「2021 Gaming Report」は、皆様が関心を抱かれている 2020 年の重要データを... さらに読む

永続データ ― ゲームの状態と設定を保存する方法

2月 23, 20215

データの保存は、どんなゲームにとっても重要です。ハイスコア、設定、ゲームの状態など、保存するデータの種類によらず、Unity は PlayerPrefs からデータのシリアル化、暗号化、ファイルへの書き込みまで、データを保存するさまざまな方法を提供します。 Unite No... さらに読む

2 月 22 日からパブリッシャーセール開催:リグが完備された Protofactor のファンタジーモチーフアセットをチェックしましょう

2月 19, 20213

Protofactor の手によるクリーチャーやキャラクターの AAA クラスのアセットを 50% オフで手に入れて、皆さんだけの冒険の世界を生み出しましょう。   アセットストアで最も人気のあるパブリッシャーが送るヒロイックファンタジー制作向けのコンテンツを使... さらに読む

Unity 2021.1 のテクスチャ最適化

+1 2月 17, 202125

現在 ベータ版が公開されている Unity 2021.1 で重点が置かれているのはエディターのパフォーマンスで、皆さんのプロジェクトでのイテレーションをさらに高速化することを目指しています。テクスチャのインポートと圧縮の最適化は、この目標を達成するための重要な要素です。 他... さらに読む

隠れたコストを回避して、ゲームの ROI を向上させよう

2月 11, 20212

この度新しく公開した無料の e ブックでは、ゲームの開発、公開、運用の各段階に隠れている落とし穴を指摘し、それらを回避する方法を皆様にお伝えします。 隠れたコスト は、ゲームの開発を妨げる可能性があります。コンセプトからリリースまで、開発プロセスのある段階で下された決定はそ... さらに読む

Unity で仕事の未来を形作る SAP

2月 10, 20212

SAP が Unity を活用して、どのようにビジネスデータをコンピューターの画面から解放していっているかをご覧ください。エンタープライズソフトウェア大手である SAP は、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、混合現実(XR)を、ビジネスの方法を再発明する UX の次... さらに読む

2D ゲームを作るためのヒントを一挙公開

+2 2月 9, 20219

Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロ... さらに読む

シェーダーグラフに新しく導入されたマスタースタックのご紹介

2月 5, 202117

Unity 2020.2 では、シェーダーグラフに複数の新機能が導入され、アーティスト向けのワークフローの改善が図られています。たとえば、全体的なユーザー体験の向上と、グラフインスペクターの導入によって、グラフエディターのパフォーマンスが大幅に向上しています。グラフのエンドポイン... さらに読む

2021 年へのロードマップ:Unity でのビジュアルスクリプティング

+1 2月 4, 202122

先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第 4 回となる本記事では、ビジュアルスクリプティングチームをご紹介します。 Unity は昨年公開した 2021 年に... さらに読む

アセットストアで旧正月を祝おう

2月 3, 20212

新年を祝う素晴らしいメガバンドルをご用意しました! この 12 か月の間にあったいろいろなことを思うと、新年会を 1 回開いたくらいでは気が晴れるものではないでしょう。そこで旧正月もお祝いするために、すべての Unity ユーザーにご利用いただけるメガバンドルセールを開催い... さらに読む