Training your agents 7 times faster with ML-Agents

+1 11月 11, 20191

In versions 0.9 and 0.10 of ML-Agents, we introduced a series of features aimed at decreasing training time, namely Asynchronous Environments, Generative Adversarial Imitation Learning (GAIL), and Soft Actor-Critic. With our partner JamCity, we previously showed that the parallel... さらに読む

In versions 0.9 and 0.10 of ML-Agents, we introduced a series of features aimed at decreasing training time, namely Asynchronous Environments, Generative Adversarial Imitation Learning (GAIL), and Soft Actor-Critic. With our partner JamCity, we previously showed that the parallel... さらに読む

Simplify your game testing with our new machine learning product, GameTune

+1 11月 8, 20196

One of the most exciting announcements at this year’s Unite conference was the beta release of GameTune, our new machine learning tool for game optimization. Releasing... さらに読む

The new Asset Import Pipeline: Solid foundation for speeding up asset imports

11月 7, 201916

As of 2019.3, the new Asset Import Pipeline is the default for new projects, aiming to save you time with faster platform switching and laying the foundation for faster i... さらに読む

Havok Physics in Unity

11月 6, 201916

As announced at Game Developers Conference (GDC) 2019, Havok Physics is now available as a Preview package in the Unity Package Manager. This means that all Unity users c... さらに読む

How to use URL handlers and OpenURL safely in your Unity app

11月 6, 20194

The Unity Security team focuses on helping Unity creators build more trustworthy games and applications. Tune in to this blog series for tip... さらに読む

Enter Play Mode faster in Unity 2019.3

11月 5, 201925

Play Mode is at the core of what makes Unity fun to work with. But as your projects get more complex, it can take a while to get started. Th... さらに読む

Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

11月 1, 20199

リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。 Furioo... さらに読む

Join Unity at Autodesk University Las Vegas 2019

10月 31, 20191

Are you one of the 10,000 people descending on Las Vegas from November 19-21 for Autodesk’s conference? Come check out our instructional dem... さらに読む

AEC

Buried Memories: High Fidelity Game Visuals in Unity Learn Premium

+1 10月 29, 2019返信

The Buried Memories Volume 2: Serekh asset pack was released in the Summer of 2019 by Unity’s Asset Store and provides AAA quality, high fid... さらに読む

Unity で FPS ゲームの制作を始めよう

10月 28, 201910

新しい Unity ユーザーの皆様をサポートするため、Unity は iLLOGIKA とパートナーシップを組み、一人称シューティングゲーム(FPS)用テンプレート「Microgame」を制作しました。FPS Microgame は、すでに機能する状態の単純なゲームです。これを基... さらに読む

バーチャルの世界と現実世界をつなぐ:デジタルツインの利点

10月 24, 20196

デジタルツインのテクノロジーが、製品設計やインフラ計画の設計、製品の市場投入、およびメンテナンスの方法をどのように変えたのかについて最新の情報をいち早くキャッチしましょう。 デジタルツインとは、具体的にはどういうものなのでしょうか?デジタルツインは、現実世界のシステムの挙動... さらに読む

Unity Reflect を活用したインタラクティブな視覚化における課題の解決方法

10月 23, 2019返信

受賞歴のある建設会社である SHoP Architects を招き、弊社最新のウェビナーで新製品 Unity Reflect について初期の段階での印象を共有しました。 あなたが開発者であるか、コード行に触れたことがないかに関わらず、Unity Reflect を使うと B... さらに読む

AEC

Unity 2019.3 における物理関連の変更事項

10月 22, 201925

Unity 2019.3 ベータ版 で、Unity に組み込まれている PhysX にかなり多くの更新が行われます。これにより、現在の Unity 組み込みの PhysX がより正確、高速、そしてよりロバストに動作するようになります。 私たちは PhysX ライブラリを P... さらに読む