How Unity Reflect is powering RETIMA

11月 27, 20201

Learn how SimRTR developer Eduardo Pérez used Unity Reflect to create RETIMA, a real-time manager for building information modeling (BIM) that enables you to create high-quality instant renders, fully configurable graphic settings including volumetric light and symbolic represent... さらに読む

AEC

Learn how SimRTR developer Eduardo Pérez used Unity Reflect to create RETIMA, a real-time manager for building information modeling (BIM) that enables you to create high-quality instant renders, fully configurable graphic settings including volumetric light and symbolic represent... さらに読む

Pinkfong’s Baby Shark: Teaching children to wash their hands

11月 27, 20203

How do you spread public health awareness among children during a global pandemic? It’s easy when you have an irresistible song and an agile content creation pipeline. Fi... さらに読む

新しくなったチュートリアルとサンプルプロジェクト「Warriors」で Input System を学ぼう

+1 11月 26, 202010

Input System を使えば、モバイルからVRまで、複数のプラットフォームに対応した制御システムを素早く構築することができます。初心者や中級者向けのサンプルプロジェクトや新しいビデオチュートリアルをご覧になって、今すぐ始めましょう。 入力システムは、リアルタイムプロジェクトをインタラクティブなものにするための中核となる要素です... さらに読む

Real-time style transfer in Unity using deep neural networks

+2 11月 25, 20208

Deep Learning is now powering numerous AI technologies in daily life, and convolutional neural networks (CNNs) can apply complex treatments to images at high speeds. At U... さらに読む

Burst における in パラメーター

11月 25, 20207

Unity Burst コンパイラーは、C# コードを高度に最適化されたマシンコードに変換します。@dreamingimlatios をはじめ、フォーラムの素晴らしいユーザーからよく寄せられる質問の 1 つに、Burst コード内の関数のパラメーターに関する物があります。開発者は... さらに読む

2021 年の AEC 業界を形作るトップトレンド

11月 24, 20201

Unity がお届けする新しいレポート「Top 2021 Trends: Architecture, Engineering, and Construction」において、業界の専門家が 2021 年以降の業界を形作る 15 のトレンドに関する情報を提供してくれています。 ... さらに読む

AEC

『Hardspace: Shipbreaker』の新型宇宙船の情報を Creator Spotlight で初披露!

11月 24, 20201

大規模なコンテンツのアップデートと、新型の宇宙船を盛り込んだ Steam でのアーリーアクセスリリースを成功させた Blackbird Interactive が、そのリリースを振り返るセッションを行います。 毎回素晴らしいセッションをお届けしている Creator Spo... さらに読む

プレイヤーを惹きつけ続ける効率的な戦略を学ぼう

11月 23, 20203

ライブゲームの運営はデリケートなプロセスです。しかし、データを使ってプレイヤーがゲームでの体験を目いっぱい楽しめるようにするための適切なメッセージングやメカニクスを導き出すことができます。この記事では、Unity の最新の e ブックからいくつかヒントをご紹介します。 すべ... さらに読む

How Eidos-Montréal created Grid Sensors to improve observations for training agents

+2 11月 20, 20202

Within Eidos Labs, several projects use machine learning. The Automated Game Testing project tackles the problem of testing the functionalit... さらに読む

「1、2 の 3!」で簡単に出来る、Unity でのロボティクスシミュレーション

+4 11月 19, 20205

ロボット開発のワークフローは、テストやトレーニングのためのシミュレーションに依存しています。今回は、ロボット開発者が Unity を使ってロボティクスシミュレーションを行う方法を紹介したいと思います。新シリーズの 1 本目となるこのブログ記事では、一般的なロボット開発のワークフロ... さらに読む

新登場のキャリアパスウェイを活用して、ゲーム業界やテック業界への第一歩を踏み出そう

11月 17, 202016

コーディングの仕事を得るために必要なスキルを身につけましょう。Unity が新たに提供するガイド付きの学習パッケージを活用してポートフォリオ作成や Unity 認定資格の取得を行い、新しい仕事に備えましょう。 COVID-19 によるパンデミックは前例のない世界的な不況を引... さらに読む

Unity 史上初!「冬キャンペーン 2020」始まりました!

11月 17, 20202

今回 Unity がお届けするキャンペーンでは、ビッグなご購入時特典があるほか、Unity アセットストアの厳選アセットを今年一番のお買い得価格でお求めいただけます。ぜひお見逃しなく! 本キャンペーンについて 今年は、これまでの年末キャンペーンから規模と質の両面で進化を遂げた... さらに読む

Unity for Humanity:「Rare Impact Challenge」のご紹介

11月 16, 20205

メンタルヘルスとウェルビーイングを扱う没入型体験に関するコンテストの開催についてお知らせします。 Unity Social Impact では、社会への影響に基づく体験を支援する方法をより多く提供するために、Unity のプログラムの価値観に沿ったパートナーシップを構築して... さらに読む