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Google Cast Remote Displayを有効にしてあなたのゲームをTVで遊べるようにしましょう。すると、なんとプレイヤーは手元のデバイスをコントローラーとして使うことだってできちゃうんです!Asset Storeで無料で入手できるGoogle Cast Remote Display プラグインを使えば、対応するのはとっても簡単です。

リモートディスプレイでゲームを拡張する

Google Cast リモートディスプレイを使うと、2スクリーンのアプリケーションをやゲームを作ることができます。一つの画面はTVにCastを通じて、もうひとつはスマートフォンやタブレットのスクリーンを使います。プラグインはiOS・Android両方のアプリ対応で、最小限のコードの修正でCastに対応できる簡単なAPIを提供します。

ゲームにRemote Displayプラグインを追加する

Google Castをゲームで有効にするには、まずUnity向けのRemote DisplayプラグインをAsset Storeからダウンロードしましょう。ダウンロードが完了したら、Remote Display パッケージをインポートして CastRemoteDisplayManager Prefabをシーンに追加します。次に、ローカル用とリモートディスプレイ用のカメラを準備して、CastRemoteDisplayManager で設定します。

Google Castデバイスを選択するためのCastボタンをUIに表示するには、シーンに CastDefaultUI Prefabを追加します。さあ、アプリをビルドして実行する準備が整いました!Castデバイスに接続したら、リモートカメラのビューがTVに表示されます。

Remote Displayプラグインの使用に関する詳細なガイドは、こちらのデベロッパードキュメントをチェックしましょう。

2画面のゲームをデザインする

Google Castをもっとも活用するには、自分のゲームを複数のスクリーンに対応した体験に設計する必要があります。モバイルデバイスのセンサーを使えば、デバイスをコントローラーの代わりとして利用できるでしょう。たとえばプレイヤーのデバイスをゲームパッドの代わりにしてTV画面でアクションを行うようなゲームも作れます。

ただし、大事なのはプレイヤーが遊ぶのに疲れてしまうような、たとえばデバイスとスクリーンの両方を交互に見させ続けるようなデザインは避けたほうがよいということです。Google Cast用のゲームをデザインするときのベストプラクティスとアイディアを知りたければGoogle CastのUXチームが提供するUXガイドラインを読むのが近道です。もしくは、Asset StoreにあるGoogle Castのサンプルゲームを確認するのもよいでしょう。

より詳しい情報は、こちら のビデオをご覧ください。

数千万人のプレイヤーにむけて

Chromecast デバイスは2000万台以上販売されており、さらにGoogle Cast機能がもともと有効になっているスマートTVも数多く存在しています。つまり、ここには大きなチャンスがあるのです。Google Cast チームの皆さん、Unityの開発者がモバイルゲームを気軽にTVに対応できるようにしてくれてありがとう!

chromecast

7 replies on “モバイルゲームをGoogle CastでTVゲームに”

awesome, my question is, I understand the game is streamed in the tv screen and devices became controlls.
so this means that you have to connect a divice with the chrome cast and the second phone or
bouth phones sync with the chrome cast?.

Hi.
Please explain. When an user is streaming the game to TV – the engine renders native resolution of TV screen or upscaled resolution of mobile device? And is there any difference between FPS count on mobile device and mobile device+TV.
Thanks in advance!

You can set the resolution of the content rendered on the TV (with some caveats). As for FPS, depends on what you mean by FPS count. If you mean that performance will degrade, well, consider that the phone is doing more work, such as rendering a second camera and encoding frames, but this is pretty manageable and you can get pretty decent performance overall (even for twitchy games).

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