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Unityのイノベーションと安定版を両立する

2016年3月15日 カテゴリ: テクノロジー | 3 分 で読めます
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昨今のリリースに関するフィードバックを受け、私たちは2つのバージョンのUnityを本日から提供することにしました。安定版のUnity (5.3.4) とUnity 5.4 の完全なパブリックベータ版です。私たちはもっと品質向上に注力する決断をし、常に安定したバージョンのUnityをお届けできるようにするためにこのような形をとることにしました。

イノベーションの速度と安定性のバランスをとることは常に大変です。特に、私たちが受け取るフィードバックは元のプロジェクトがどのような開発フェーズにあるかによって内容が大きく変わってしまうので、さらに難しいことになってしまいます。

それでも、私たちは1年前にUnity 5を世に出して以来精一杯アップデートをしてきました。3ヶ月ごとのリリースサイクルをはじめ、頻繁なマイナーリリースとパッチリリース、新しいビルドオプションや機能追加も行いましたし、ロードマップも公開しました。

本日、安定版のリリースに加えて、私たちはパブリックベータ版をすべてのユーザーに公開いたします。

5.3.4 はUnityにおける最新の安定版です。私たちは継続してエディターの品質向上に注力し、このバージョンを信頼できる安定したものにするために尽力してきました。ぜひアップグレードすることをおすすめいたしします。また、Unity 5.3.x の安定性については、今後6ヶ月間にわたってマイナーバージョンおよびパッチリリースを提供し続ける事でを改善に引き続き取り組んでいきます。

5.4 はパブリックベータ版です。Unity 5.4をより確実に安定させるために、Unity 5.4をパブリックベータ版にし、より多くの時間をテストに割けるようにしました。5.4 はパブリックベータとなったため、今後はPersonal Editionのユーザーも含めたすべてのユーザーがベータ版を利用可能になりました。Unity 5.4についてより詳しくは こちらをご覧下さい。

Unity 5.4のパブリックベータ版は私たちが安定性に確信を持てた時に新しい安定版としてリリースされます。その時点から私たちは新しい安定版(5.4.x)のマイナーバージョンアップとパッチリリースを始めます。そして、それ以前の安定版(5.3.x)のためのマイナーバージョンアップとパッチリリースもその後数ヶ月間は継続して提供されます。

このアプローチによって、私たちは新機能をいちはやく心待ちにしているみなさんにお届けし、試していただけるようになります。しかしもっと重要なのは、ベータ版の解放によってすべての人から価値あるフィードバックを頂き、私たちの今後のUnityのリリースをみなさんの期待に添えるクオリティにするということです。

Unity の活用分野は飛躍的に広まってきています。Unity で作られたアプリケーションの多様性が高まるにつれ、私たちの QA プロセスをすり抜ける特殊なケースが出てくるでしょう。安定版/ベータ版のバグを見つけた際は、Help メニューのUnity Bug Reporter を使ってバグ報告をしていただけることが、私たちの安定性の向上に大きな意味を持ちます。ぜひ積極的なバグレポートをお願い致します。

私たちは Unity 5.4 ベータ版で沢山のプロジェクトが試されるのをぜひ見てみたいと思っています。Unity 5.4は素晴らしいビジュアルやパフォーマンスの改善を実現しています。きっとあなたのプロジェクトでも、それらの改善の恩恵が受けられるはずです。 

私たちはできる限り最高品質のUnityをお届けするよう全力を尽くしています今後数ヶ月にわたってみなさんにこれから新しいリリースをお届けしていけるのを楽しみにしています。

2016年3月15日 カテゴリ: テクノロジー | 3 分 で読めます

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