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モバイルゲーム収益化の未来とは

2016年4月6日 カテゴリ: ゲーム | 2 分 で読めます
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Unityの新たなホワイトペーパー『ゲーム内動画広告のあるべき形とは:収益化、ユーザエンゲージメント、継続率』がリリース。もしかしたらユーザにリワード型動画広告は不評なのでは?といった先入観をお持ちではありませんか?そんな事実は全くありません。当ホワイトペーパーによると、リワード型動画広告が収益モデルとしてまさに新たなスタンダードになりつつあります。

ここでダウンロード可能な当ホワイトペーパーは2,000超のモバイルゲームデベロッパーおよびユーザを対象に2015年11月に実施され、その結果を要約したものです。リワード型動画広告が収益化手法としてずば抜けた可能性を持っていることが当ホワイトペーパーにより明らかになっています。しかもそれは、アプリ内課金にもLTVにもネガティブな影響を与えることなくです。以下、いくつかの要点です。

いま最も成果を生み出す手法としてのリワード型動画広告

『ゲーム内広告でユーザ1人当たり収益が高い手法は?』
半数以上のデベロッパーにおいて、リワード型動画広告が最も高いユーザ1人当たり収益を生み出し続けています。
収益化といえば、リワード型動画広告がいま最も旬な手法になりつつあります。

加えて、ユーザは、ゲームへの課金・支払いよりもリワード型動画広告の視聴を好んでいます。
また、約3分の2のユーザが、視聴機会に対し、常にまたは時々という頻度で動画広告の視聴を選択しています。

ユーザがのめり込むバランス、その秘訣とは

約80%のユーザがリワード型動画広告の視聴に対し好意的という調査によって明らかになった事実は、Farm Away!制作のFutureplay社にとってはまったく驚くものではありません。共同創業者兼CEOのJami Laesによると『我々の成功の秘訣は、疑いなく補強となる収益化手法を組み込むことに集中したことです。我々はユーザがリワード型動画広告をまさに見たいというタイミングに、視聴機会を提示しています。それがユーザののめり込みを喚起するものでもあります』
共同創業者兼開発責任者のMika Rahkoが続けます『さらに驚きなのは、1インストール当たりで平均22回のリワード型動画広告の視聴があることです。このエンゲージメントによって収益が急上昇、US市場において1日1ユーザ当たり平均収益が$0.15の増加になっています。

ユーザを維持するためには?

リワード型動画広告は単に短期的な収益を生み出すというわけではありません。ユーザのLTVの上昇にも寄与しうるものです。調査によると、リワード型動画広告はユーザの継続率の改善にも寄与しています。逆に、実装によって継続率の低下が見られたのは10分の1以下のデベロッパーに限られます。

何が効果的で、何がそうではないのか

当ホワイトペーパーは調査結果の提示だけではなく、数字を深掘りし、結果の背景を紐解きつつ、何が効果的で何がそうではないのか詳述しています。
リワード型動画広告がいかにデベロッパー、ゲーム、そしてユーザに寄与するのかの気づきを得るために、ぜひ無料のホワイトペーパーをダウンロードしてください:"ゲーム内動画広告のあるべき形とは:収益化、ユーザエンゲージメント、継続率"

今すぐダウンロード

2016年4月6日 カテゴリ: ゲーム | 2 分 で読めます

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