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開発進行中、スプラッシュスクリーンツール

2016年7月22日 カテゴリ: テクノロジー | 2 分 で読めます
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先日の新価格の発表の際にもお伝えしましたが、新しい価格体系では、Plus もしくは Pro サブスクリプションをお使いの場合に Unity のスプラッシュスクリーン機能をオフにできます。それに加え、アニメーション付きの共同ブランドスプラッシュスクリーンを表示できる簡単なツールセットもリリースしたいと考えています。

Personal 版をお使いの場合には現在のところ Unity のスプラッシュスクリーンの表示が必須となっていますが、将来的にこのツールもスプラッシュを表示させるための方法として選択が可能になります。このツールは現在開発中で、Unity 5.5 の一部として提供される予定です。ぜひ上の動画で実際の使用画面をご覧になり、下のコメントセクションにご意見をお寄せください。

よくある(であろう)質問

Q. 最近よく見るあの「光る立方体」のアニメーションは提供されないのですか?

A. この動画はプレレンダリング版です。将来的には適切なプラットフォーム(デスクトップとコンソール)でスプラッシュスクリーンに含まれる可能性のあるものですが、今回は誰でも使えるような負荷の軽いシンプルなものにしています。

Q. 動画の「Made with Unity」ロゴがジャギーを起こしているように見えますが、なぜでしょうか?

A. よく気がつきましたね。これは、まだスプラッシュにアンチエイリアスが実装されていないためです。現在リリースに向けてクオリティの向上を行っています。

Q. 黒い背景に黒い Unity ロゴを組み合わせればロゴは見えなくなると思いますが、Personal 版においてそのような設定はできなくなっているのでしょうか?

A. Personal 版ではオーバーレイの不透明度の設定が必須になっています。それにそんなことをしても不要な黒画面が2秒間ほどレンダリングされるだけですよ。

Q. いい機能ですね。ところでプレハブのネスト化はどうしてできないのですか?

A. 真面目な話、社内の別のチームが、プレハブのネスト化に向け取り組んでいます。すでにプレハブのネスト化に必要なことを達成する方法は把握できており、今までアセットバンドルの改良作業に取り組んでいたコアチームが、この機能の開発にとりかかっています。

Q. ここにはポケモンはいますか?いるって聞いたんですけど。

A. たぶんいると思いますよ!

2016年7月22日 カテゴリ: テクノロジー | 2 分 で読めます

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