前回のプレビューでは多くの方にご協力いただき、誠にありがとうございました。いただいたフィードバックをもとに、いくつか変更を加えました。新しいシステムでは、複数のロゴを簡単に追加できるようになり、プロジェクトが起動する際に、開発会社のロゴや、パブリッシャーのロゴ、ゲームのロゴなどを表示させることができます。以下の説明動画(英語)をご覧ください。
この新しいツールでスプラッシュスクリーンがカスタマイズできるようになったことで、少しでも皆さまの開発のお役に立てられれば幸いです。では、具体的にこのツールがUnity5.5でどのように使用できるのか見てみましょう。
スプラッシュスクリーンの表示において以下のような選択肢があります:
ツールは同じものを使用できますが、Made with Unityロゴを非表示にすることはできません。例えばあなたの会社のロゴの次にMade with Unityロゴを表示させるなどの調整はできます。
全てのUnityユーザーがこのツールを使って、簡単にスプラッシュスクリーンをカスタマイズすることができます:例えば、Made with Unityロゴは背景が黒でロゴが白抜きか、または背景が白でロゴが黒抜きか、を選ぶことができます。あなたの会社ロゴとMade with Unityロゴを並べて同時に表示もできますし、一つずつ順番に表示することもできます。また、背景に画像を使用したり、無地のソリッド・カラーを選択することができます。また、複数のロゴを順番に表示することができるので、例えばパブリッシャーのロゴの次に開発会社のロゴを表示させることができます。さらに、静止画のロゴか、ドリーアニメーションを使うこともできます。ロゴのアニメーションはパラメーターを使用して、ロゴ表示時間、ロゴのズーム、背景のズームなどを調整できます。
今回、できるだけ早く皆さまにスプラッシュスクリーンのツールを使っていただきたくリリースすることを優先しましたので、開発の作業は継続して行っており、いくつか解決できていない問題もありますので、今後、皆さまからのフィードバックをいただきながら改善していきたいと思っています。
皆さまからのご意見、ご感想、フィードバックをコメントにてお寄せ下さい。
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