アセットバンドルのワークフローはUnity 5で大幅に進化しました。しかし、まだ問題があることも分かっています。Unity 5をリリースして以来、私たちは沢山の時間を使って、皆さんが実務で実際にはどのようにアセットバンドルを利用されているのかを学んできました。さらに私たちは、Unityコミュニティにいるさまざまな開発者をより多く幸せにするためにはどうするのがよいのか、より深い理解を得る為に、Unite 2015 Tokyoのようなイベントでいくつかのパブリックラウンドテーブルを通して皆さんから直接意見を伺いました。
この調査の結果、私たちは多くのスタジオで次の問題が共通しているということが分かりました:
アセットバンドルグラフツールは、簡単に学べ、実際の開発の複雑さをある程度サポート出来る柔軟性を持った、アセットバンドルのビルドパイプライン用ビジュアルツールです。このツールは以下の機能とワークフローを提供します:
このツールが皆さんにお見せ出来るレベルまで達しましたので、最近私たちがリリースしている他の多くのツールと同じように、私たちはこのツールもオープンソース、MIT Licenseで公開します。このツールはまだプロトタイプフェーズなので、お試し頂いてどう感じたかを教えて頂ければとて嬉しいです。また、ツールのコードを自分のニーズに合うよう変更していただいたり、ツール自体の開発に参加していただく事も歓迎します。
楽しんで頂けると嬉しいです!
もしUnite 16 ロサンゼルスに参加されるなら、AssetBundleチームのリードエンジニアStephen Palmerとアセットバンドル技術チームのセッションにぜひ参加しましょう!AssetBundleに関する質問や体験、フィードバックをぜひお持ちください。他の開発者がどのように使っているのかを学べるいい機会ですし、なによりこの機能の未来をより良くするためにぜひお知恵をお貸し頂ければ嬉しく思います!
Track: Breakout 2
Time: 木曜日 午後1時(太平洋標準時)
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