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VFX (特撮) アーティストにとって制作上の重大な課題の 1つは、質がよく信頼性の高いフリップブックテクスチャシートを作成することです。Unity は、つい先ほど、実験版の機能として Image Sequencer をリリースしました。このツールは、最適化されたテクスチャシートを作成する基礎となるもので、今後、これを改良して、他のモーションベースの VFX を開発する予定です。

imagesequencer-blog

このツールは、フリップブックテクスチャシートを編集するために必要なもの、すべてをひとまとめにした Unity 内ツールチェーンです。フリップブックテクスチャシートの作成は、Image Sequence に依存しています。Image Sequence は Unity エディター上でのみ使用可能なアセットで、 1つ以上のテクスチャファイルを出力するために、入力フレームへの参照、画像シーケンス処理のための設定、エキスポートパラメーターを含んでいます。

ワークフロー加速機能

リアルタイム VFX 産業において、テクスチャシートを作成する一般的な基本ワークフローには、逐次ツール (AfterEffects、Photoshop、スクリプトなど) を使って大量の中間データを作成する作業が含まれます。この作業の際に、ユーザーは複数のソフトウェアを使って、ソフトウェア間のデータのエクスポートと再インポートを処理し、同じ設定を複数回行うため、イテレーションの時間が顕著にスローダウンする原因となります。

Image Sequencer ではワークフローをできる限りシンプルにしました。テクスチャシーケンスを直接 Unity にインポートし、Image Sequence アセットを作成し、 そのシーケンスを含むフォルダーを Image Sequencer ウィンドウに単にドラッグ & ドロップします。その後、フリップブックテクスチャシートのアセンブルとエクスポートを始めます。

これで、パイプラインの準備は完了です。最初に 1 度エクスポートしたら、変更や再エクスポートをとても素早く行えます。

機能

  • すべての変更を即時にプレビュー
  • ワンクリックでエクスポートを更新
  • シーケンスの長さ、速さ、動きの変更や並び替え
  • わずか数クリックでできるループのシーケンスの作成や同期ポイントの調整
  • バックグラウンド色の削除や、煙や炎の色の復元
  • 境界のクロップや修正、サイズの一貫性の確認
  • カラーコレクションの調整、グラデーションからの再マッピング

現在、もっとも一般的な作業の 90% の機能がそろいましたが、時間をかけてもっと向上させる予定です。

ダウンロードして、さあ、始めてください

このツールを試してみようと思われたら、ぜひ、 フォーラムの実験セクション に参加してパッケージをダウンロードしてください。

Download

Image Sequencer には 2 種類あります。

  • エディターのみのバージョン
  • エディター、テンプレート、ソースアセット* を含む大きなバージョン

* Unity はこれらのアセットを Creative Commons Zero のライセンスでリリースしています。どうぞ、ご自由にプロジェクトでお使いください。

Image Sequencer のドキュメントもぜひ、参照してください。

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13 コメント

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  1. It looks like a quite handy addition, but i think you should consider including the optimizations one can do manually as the panel suggesting to do them automatically to you.
    I mean in the Unite conference video on it there were several steps shown how one could adjust settings for further optimizations like for example it putting the textures in a power of two grid etc, several steps which one pretty much always would like to have done.
    It was nice that there is the functionality to do them, but it made me wonder why it then did not suggest to do those automatically for you/add the settings steps there automatically.
    You know, like for scripting stuff when a Unity api update comes out and the automatic script updater suggests you to update the codebase automatically.

  2. Nice to see me and my fellows are getting some love, too.

  3. Yes, thank you this is great! This is going to be so useful.
    -Jake
    http://bigrookgames.com

    1. i think is very useful too

  4. Robert Cummings

    11月 12, 2016 5:53 pm

    You should make this available for Unity’s 2D sprite stuff too. I can imagine a lot of people would appreciate it.

    1. Damn, definitely.

  5. husam saoudi

    11月 10, 2016 8:30 pm

    This is awesome. I wish it has a way to read genArts particleIllusion 3 files too.
    There are so many available presets and the particleIllusion could be a powerful asset to use with unity.

  6. Looks like an interesting tool. The fact that it dumps the same frame to the atlas repeatedly when using the Retime processor makes me uncomfortable. In my experience that sort of thing will end up getting abused by less technical artists and blow out texture memory because someone wanted some explosions to last 3x longer. I’d rather be able to use the curve at runtime.

  7. imaginaryhuman

    11月 9, 2016 6:20 pm

    Looks useful. Seems this correlates to the tool that was being developed for sprites to generate a sprite sheet from individual image files? Can it be used for this purpose and tie into the sprite system and create animated sprites etc?

  8. Looks cool would it be possible to repurpose the UI to make a mesh sequencer, so we could bake animations into a mesh sequence then use the instance shader to draw crowds or swarms of animated characters/NPC’s?

  9. Alan Mattano

    11月 9, 2016 3:32 pm

    Thaks Unity Team for making video tutorials about the new features are added in beta stage. It is very important that we learn faster what is it in the new updates without the need of searching in the forums. Big thanks!

    1. Lucas Pallarés

      11月 9, 2016 5:52 pm

      +1