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ARCore 1.0 for Unity のリリース — 今すぐ開発を始めよう!

, 2月 23, 2018

ARCore for Unity がプレビュー版ではなくなりました。ARCore 1.0 for Unity で、一億台以上の Android デバイスで実行可能な質の高い AR アプリケーションが作成できるようになりました。

ARCore 1.0 を使用すると、下記に挙げたものをはじめ、様々なメーカー・様々なモデルの何百万台という Android 対応デバイスに、モバイル AR アプリケーションを届けることができます。

  • Google の Pixel、Pixel XL、Pixel 2 および Pixel 2 XL
  • Samsung の Galaxy S8、S8+、Note8、S7 および S7 edge
  • LGE の V30 および V30+(Android O 限定)
  • ASUS の Zenfone AR
  • OnePlus の OnePlus 5

これだけではありません。多数のデバイス OEM と Google との密接な連携によって、ARCore for Unity で開発したアプリは、以下の機種をはじめ、世界中で最も多くのデバイス上で実行可能となる見込みです。

  • Samsung
  • Huawei
  • LGE
  • Motorola
  • ASUS
  • Xiaomi
  • HMD/Nokia
  • ZTE
  • Sony Mobile
  • Vivo

また、ARCore 1.0 for Unity では方向付きのフィーチャーポイントによってシーンの環境認識も強化されています。方向付きのフィーチャーポイントを使用すると、缶・ボックス・本などの仮想コンテンツを検出したフィーチャーポイントに近接した面に配置できます。

ARCore 1.0 の方向付きフィーチャーポイントで向上した環境認識

ARCore アプリを Google Play でいち早く公開しよう

Android の大きな利点はその流通規模ですが、ARCore も同様です。今日では何百万・何千万台という Android 対応デバイスが高度な AR 機能に対応しており、AR は主流のひとつになりつつあります。今、ARCore アプリケーションをいち早く Google Play で発表できるチャンスがあるこの時が、AR アプリの開発(あるいは既存の AR アプリの移植)を始めるには最適のタイミングです!

早速 ARCore 1.0 for Unity の詳細を学び、使用を開始しましょう!

ARCore 1.0 for Unity に関する技術的な意見交換はフォーラムへどうぞ。

18 replies on “ARCore 1.0 for Unity のリリース — 今すぐ開発を始めよう!”

Hello, I want to let me know how to turn on the mobile camera in mobile chrome.
Now i making the webgl AR app for chrome and safari.
How can turn-on the mobile camera on chrome AR app?

Great! Android devices supporting advanced AR capabilities, AR becoming mainstream, and a chance to be among the first ARCore apps debuted in Google Play.

I was so excited to try it out with my Oneplus 5, but was disappointed when I found out that it doesn’t work with Android 8.0 Oreo. Waiting for a fix now.

Good news, I was finally able to test it on my S7 Edge.
Sadly it seem that we are still a long way to go to reach ARKit.

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