Unity 2017.2 では、Package Manager が導入されました。これは、Unity で開発された新しい機能をみなさんのプロジェクト内で動的に読み込みと更新ができる API を伴うモジュールシステムです。Unity 2018.1 では、新たにリリースされた Package Manager User Interface、Hub、Project Templates でさらに一歩前進し、より迅速に効率的に新しいプロジェクトを開始できるよう支援します。
中心となる機能は以下の通りです。
Unity Package Manager UI によって、プロジェクトワークフローを以下のように向上させることができます。
今後のリリースでは、Unity Package Manager はアセットストアと従来の .unitypackage フォーマット、両方で機能する予定です。当分の間、Unity のパッケージは Unity で構築された機能用に開発されます。そうすることで、みなさんの開発サイクルのすべての段階でシームレスなインテグレーションを保証できる信頼性の高いツールと効率的なプロセスを構築することができるからです。
多くの Unity の機能は公式の Unity ビルドとは別に配布されているため、すべてを見つけだすのは困難です。それらは、おそらくアセットストア、Unity フォーラム、GitHub などにあります。
今後は、このようなオフサイクルの公式機能が Package Manager によるエコシステムで検出可能になり、管理され、アセットストアのコンテンツと Unity がパブリッシュするエディター機能を通して統一された形式で提供されるようになります。
是非、Package Manager の最新のニュースを追跡し、フォーラム のディスカッションにご参加ください。
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