新しいものは、いつも新しい可能性をもたらしてくれます。新しい広告形式、新しい広告主、そして新しいコンテンツが揃えば、唯一無二の新しい何かをつくり出すための選択の幅が広がります。先日発表された Google と Unity の戦略的提携は、広告主からゲーマーへのリーチ方法を変え、開発者である皆様のアプリケーションのマネタイゼーションをサポートします。
この提携によって、Google 広告主がユニバーサル アプリ キャンペーン(UAC)を通して Unity のモバイルゲームネットワークにアクセスできるようになります。つまり Unity Adsを利用している開発者は、追加の開発作業を一切行うことなく Google 広告によるマネタイゼーションを行うことが可能となります。
これまでの時点で、動画広告の視聴完了率の業界平均が 32.5% であるのに対し、この提携においては 87.3% という結果がもたらされています(出典:Moat Analytics Benchmarks: Q4 2017)。さらに Unity の有効なビューアブル率は一貫して 97.8% とアプリでの業界平均数値(54.7%)を大幅に上回っており、ブランドにとって安全な広告環境を広告主に提供すると同時に、開発者とゲーマーの両方に対しても同様の価値を生み出しています。
Unity Ads の利用をご検討の方は、こちらのガイドで Unity でのマネタイゼーションの方法をお読みいただけます。
追加の開発作業は一切必要ありません。ただし、支払いを受けるためには Ads の支払いプロフィールが最新の状態になっている必要があります。また、すべてのアプリケーションについて、ダッシュボードの「Operate」タブで「ストア情報の設定(Store Details)」を入力していただく必要があります。ストア情報の設定がないと、Unity はあなたのアプリケーション用の広告を Google にリクエストすることができません。
Google は Unity のユニファイドオークション(最高額を入札した広告主が落札する無作為のリアルタイム広告オークション)に直接参加します。Unity は、プラットフォームにおける広告主の多様性を促進し、結果的により高い収益を開発者にもたらし、プレイヤーにとっても魅力のある広告体験を実現するために尽力しています。
Unity は開発者の成功を実現し、開発を民主化するべく尽力しています。開発者が Unity のプラットフォームから直接マネタイゼーションを行える機会を増やすこともその一環で、今回の提携により、ここに Google の広く普及した広告ネットワークが加わりました。この結果、開発者の広告枠のフィルレートと広告パフォーマンスが向上します。
現在、ユニバーサル アプリ キャンペーンには、iOS・Android の両方におけるリワード型と非リワード型の両方の広告プレースメントが含まれます。 UAC の広告主には、インストールを促進したい独立系開発スタジオと大きなブランドの両方が存在します。
(出典:AdMob ヘルプページ)
ご不明な点は Unity Ads サポートチーム(Eメール unityads-support@unity3d.com)までお気軽にご連絡ください。
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