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先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。

本日、Unity が ChilliConnect を買収したことをお知らせいたします。ChilliConnect はライブゲーム管理サービスを提供する企業です。ChilliConnect が Unity エコシステムに加わることで、私たちは開発者の皆さまにより広い選択肢を示すことができるようになりました。ChilliConnect は、個別のサーバーを立てることなく、どなたでもオンラインゲーム機能を追加していただけるようにすることで、必要なスケールに応じたバックエンドの運用を可能にするクラウドベースのゲームサービスを提供します。しかしそれすら ChilliConnect のサービスの一部にすぎません。ChilliConnect は LiveOps 機能とリアルタイム分析を含むフルスタックなツールキットを提供しており、コネクテッドゲームの開発や運用をお考えの方にとって、その実現可能性を高めてくれるサービスとなっています。

ChilliConnect についてより深く知る

ChilliConnect の強みは、あらゆる規模のゲーム開発チームを支援する多様なソリューションを支える柔軟なバックエンドサービスにあります。

  • ゲームサービス:カスタムのプレイヤーアカウントシステム、クラウドコーディングを実現する仕組み、およびサービスの要となるクラウドデータストレージを含む、数百万人規模のプレイヤーを支えるスケールでも対応可能なバックエンド管理ツール群。
  • 分析:プレイヤーのリテンション、MAU、DAU など、重要な KPI を開発者がチェックできる、統合された分析ダッシュボード。
  • LiveOps:ツールキット自体に、ダウンロード可能なコンテンツ、通知、A/B テスト、プロモーションなどの機能を提供。


ChilliConnect は今後も、ゲームエンジンに依存しないサービスを独自に運営しつづけます。Unity は ChilliConnect の活動のサポート、支援を行います。皆さまにももっと ChilliConnect のことを知っていただきたいと思います!ChilliConnect の製品の詳細は ChilliConnect の製品ページでチェックしていただけます。また、ご質問やお問い合わせは、ChilliConnect 担当の Paul Farley までメールでお願いいたします。

12 replies on “ChilliConnect が Unity ファミリーに加わりました”

Well, never heard of them before, but their services are looking good. Unity needed those backend service support since, well forever. Unity always struggled with backend services, I personly never find Unity backend services “good enough” I hope this union will bring a better experience to us, Developers.
Love you guys, keep it going.

As some said, ChilliConnect open my mind, but again it isn’t indie friendly.
They could offer a free plan very limited to a number of API calls. For starter indie developers using backend it is hard to archieve popularity to earn such a value for monthly plan value.

I’m looking forward to their DB integration which is what i want for custom data.

ChilliConnect is great and one of very few gaming backend who provide access to db to extend the platform. However their pricing is not indie friendly and thats why i had to choose another provider, i hope we can see improved indie plans after unity acquisition.

Never heard of them before, and they look interesting, but compared to what we use now, their pricing isn’t very competitive. Will keep it on the radar and see how things change in the future for them.

Oh finally (as most have mentioned below) ;D Chilli are some awesome devs. This looks promising without the need to rebuild the wheel after the UNET massacre.

Finally! Been wanting some backend stuff by unity themselves for a while now and this is great news! Will truly be beneficial to indies!

We have been working with CC for quite awhile now and am part of their realtime Beta. This is good news and we are looking forward to seeing how it shakes out.

Whoa, ChilliConnect sounds really cool! Of course I had no idea it existed before now… But still, cool! Anyway, what kind of in-UnityEngine support for these features are we going to have? Is all of this stuff just back-end and I’ missed the point of the article?

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