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Furioos を作った Obvioos が Unity ファミリーに加わりました!

2019年11月1日 カテゴリ: ニュース | 2 分 で読めます
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リアルタイム 3D ツールを使用する開発の民主化は、Unity とはどんなものかの中核です。本日、Unity はフランス北部の街リールでクラウドベースの動画ストリーミングサービス Furioos を開発した Obvioos を買収したことをお知らせいたします。

Furioos は、3D アプリケーションをインターネットに接続しているデバイスにストリーミングすることによって、リアルタイム 3D の力を誰でも使えるようにしました。Furioos のクラウドレンダリングサービスは、エンドユーザーのデバイスにとらわれず、あらゆるプラットフォームで、どこでも、実質ダウンロード時間なしで、遅延がほぼない 3D アプリを使ったインタラクティブ機能を稼働させることができます。どうやって? Furioos はクラウドゲームと同じ技術を使用しているため、アプリケーションは最も強力な GPU を搭載したクラウドサーバー上でリアルタイムに実行します。

Furioos を用いれば、あらゆるデバイスを簡単に 3D スーパーコンピューターのように動かすことができます。また、Furioos はスマートフォンのウェブブラウザーなど、ビデオストリームを受信できるデバイスと互換性があります。

  • Furioos は、世界中どこからアクセスが来てもアクセス数に合わせてリアルタイムでスケールします。
  • プラットフォームとして、Furioos は ZIP ファイルをドラッグアンドドロップするだけで、Windows アプリケーションをストリーミングできます。
  • YouTube の動画のように、あらゆるウェブサイトにあらゆるアプリケーションを挿入するために使用できます。

「私たちは大きな目標を持っている小さなチームです」と Obvioos の共同創設者兼社長の Christophe Robert は述べています。「業界をリードする 3D 開発プラットフォームの一つに加わることで、弊社の技術を Unity と細かい部分まで連携しながらビデオストリーミングサービスを効率的にスケールできます。私たちはこれから何が起こるのかとても楽しみにしています。」

今後に向けて

Furioos の応用は広範囲に及びます。この技術はすでに、建築、建設、工業製品の設計、不動産、マーケティングおよび広告などに影響を与えています。会社として Obvioos は、Unity のサポートおよび援助を受けて、3D エンジンに依存しないサービスを引き続き運用します。私たちは、皆さんがそれらのサービスについてさらに詳しく学んでいただくことをお勧めいたします!

詳しくは、Furioos のページをご覧ください。ご質問がある場合、または連絡をご希望の場合は、Christophe Robert までお問い合わせください。

2019年11月1日 カテゴリ: ニュース | 2 分 で読めます

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