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新しいデモプロジェクトと Unite Now のセッションでグラフィックスの技術をレベルアップさせよう

2020年7月17日 カテゴリ: コミュニティ | 6 分 で読めます
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グラフィックスに関しては、自分の描きたいビジュアルを突き詰め、最も重要なことを決定できるようにコントロールできることが必要です。皆さんの Unity のスキルと知識をレベルアップさせる刺激的なトーク、デモ、Q&A、ストーリーをお届けするデジタル番組シリーズ「Unite Now」に、特にグラフィックスのセッションを設けてあるのはこのためです。

このブログでは、Unite Now のセッション、デモ、プロジェクトなど、皆様がもう一段上のグラフィックス表現を目指すときに役立つリソースをまとめてみました。ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、HD レンダーパイプライン(HDRP)、Visual Effect Graph、ライティング、および Unity のショートフィルム『The Heretic』などに関して、録画を視聴可能なセッションや皆様にお試しいただけるデモプロジェクトの情報をご紹介したいと思います。

HDRP 関連の Unite Now セッションとデモプロジェクト

HDRP は、ハイエンドプラットフォーム上で最先端のグラフィックスを提供します。目的が絞られている、つまりハイエンドのハードウェア上でグラフィックス品質を追求する、高パフォーマンスかつ強烈で現実感の高いビジュアルを届けたいといった目的がはっきりしている場合に使うと最良の結果を残してくれます。

Achieving High Fidelity Graphics for games with the HDRP

アーティスト、デザイナー、エンジニアなどの職種を問わず、このチュートリアルから現代および次世代のゲームに使われる AAA 品質のビジュアルを作成することを目的とした HDRP を最大限に活用する方法を学ぶことができます。

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その他の2D グラフィックス関連のリソース

Visual Effect Graph - Building VFX in the Spaceship demo project

このセッションでは、Spaceship デモプロジェクトを掘り下げていき、チームがどのようにしてビジュアルエフェクト、ライティング、サウンドを Timeline シーケンスに統合したかを紹介します。また、エフェクトをゲームプレイに反応させるためのクールなスクリプティングのテクニックも学びます。

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Open Image Denoise で CPU によるライトのベイクを大幅に加速する

シーンの複雑さにもよりますが、ライトのベイクには数分から、場合によっては数日かかることもあります。と言って、シーンをデザインする際に作成できるライティングパスの数に制限をかけると、創造性が失われ、思い描いた絵を作り出すことができなくなります。このセッションでは、Intel の専門家が、Open Image Denoise ライブラリを使用することで、ポストプロセッシングスタックを活用して、より少ないサンプル数でより高速に、忠実度の高いベイク済みライティングを実現し、すべての処理を CPU 上で行う方法を紹介します。

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その他のライティング関連のリソース

ご覧いただきたい Unite Now コンテンツはまだまだあります!

このブログ記事でご紹介したものは、Unite Now のグラフィックス関連セッションと、ダウンロード可能なデモプロジェクトのほんの一部です。近日公開予定のセッション、ウェビナー、チュートリアルの情報は、Unite Now のホームページでご覧ください。

2020年7月17日 カテゴリ: コミュニティ | 6 分 で読めます

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