2020 年 8 月 4 日から 6 日までオンラインで開催される Game Developer Conference Summer(GDC Summer)に参加して、アーティストとしてのスキルをレベルアップし、Unity のエキスパートとのネットワークを構築しましょう。今年の GDC は、例年よりもはるかにささやかなイベントとして開催されますが、それでもコンセプトから商品化まで、クリエイティブな試みを成功させるためのイベントであることは変わらず、また、今後もそうであることは間違いありません。GDC Summer にオンラインで参加して、ネットワークを構築し、質問に答えてもらい、アーティストとしてのスキルを向上させましょう。
GDC Summer で、Unity は Iterate faster with improved artist workflows in Unity という完全新録されたセッションを提供します。8 月 4 日午後 2 時(日本時間 8 月 5 日午前 6 時)開始です。このセッションでは、Unity のテクニカルマーケティングチームの Housein Cornell と Mike Geig が、アーティストやデザイナーがより迅速で効率的な制作パイプラインを実現するためにワークフローを強化する方法を紹介します。プロ向けの 3D ツールと Unity の間でコンテンツのラウンドトリップを行う上でのベストプラクティスを学びながら、ProBuilder、Cinemachine、Timeline、新しく追加された Bolt ビジュアルスクリプティング(コードを書かずにラピッドプロトタイピングを行えるプラグイン)など、アーティストに使いやすい Unity の各機能の使い方を学びます。
直接お会いできないからといって、つながれないわけではありません。Unity は独自のバーチャル出展ブースを開設します。ここで私たちはチャットを通じて、皆様に Unity を使って成功を収める方法をお伝えいたします。また、Unity のエキスパートやゲーム関連の営業担当者も控えています。Unity のブースで皆様をお待ちするスタッフの一部をご紹介します。
皆様が GDC Summer にご参加されるかどうかによらず、Unity の機能や製品、サービスを最大限に活用する方法についてクリエイターの皆様とお話ししたいと思っています。ご用件がある方は、弊社のセールスチームにお問い合わせいただくか、Unity フォーラムにご参加ください。
GDC には、素晴らしいゲームと、それと同じくらい素晴らしいクリエイターがなくてはなりません。そしてそれは、今年も例外ではありません。私たちのお気に入りの Unity スタジオからの、最も期待されているクリエイターセッションをいくつかピックアップしました。どうぞお見逃しなく。
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