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Fall Guys が試練を乗り越えて、グローバルに展開できた理由

, 9月 23, 2020

2020 年の最も奇抜なタイトルの 1 つに、ローンチ時点で 150 万人以上のプレイヤーがログインするという出来事が起きました。そこに至るまでの開発者たちのストーリーと、これを可能にしたテクノロジーを讃えたいと思います。

もし『Fall Guys: Ultimate Knockout』をまだプレイしたことがない方は、@FallGuysGame を Twitter でフォローして、数百万人のユーザーと一緒に Twitch でドタバタの大競争を観戦し、話題のゲームに触れてみてください。

Fall Guys』は、ジェリービーンズのような形をした 60 人のプレイヤーが、最後の勝者が決まるまで楽しさいっぱいのチャレンジの中で競い合うゲームです。

この大人気の「カオス」を手がけたスタジオは、2005 年からシングルプレイヤーゲームやカジュアルゲームを制作している Mediatonic です。しかし『Fall Guysは、同社にとってこれまでで最大のチャレンジとなりました。グローバルで展開するマルチプレイヤーゲームを立ち上げ、運営することはどんなに大きなスタジオにとっても軽く扱えることではなく、ましてインディースタジオにとっては、その難しさはより大きなものとなることもあります。

Mediatonic は、Unity および Multiplay と提携し、パーティーゲームの立ち上げに伴う数々の課題を克服して、同社がこれまでローンチした中で最も野心的なタイトルを発売しました。Unity は、クリエイターに大きな夢を与えることを使命としており、それゆえに私たちは世界中のゲーマーの心を掴んだゲームをサポートできることを誇りに思います。

過酷な最初の 24 時間

ローンチに際して、Mediatonic は万事を注意深く進めてきました。奇想天外なソーシャルメディアキャンペーン(同社のシニアコミュニティマネージャー Oliver Hindle 氏が言うところの「最もスパイシーなミーム」)、ソニー PlayStation との強固なパートナーシップ(PlayStation Plus での本作の無償提供)、そして Devolver Digital の流通マーケティングの経験に裏打ちされた本作は、成功するべくして成功したと言えるでしょう。しかし『Fall Guysに接続する人がここまで多くなるとは、誰も予測していなかったことでしょう。

世界で最も人気のあるストリーマーの多くがプレイしたことで、すぐに口コミが広がり『Fall Guys』は 2020 年の最もホットなゲームの 1 つとなりました。この流れは、主要なインフルエンサーを取り込むコミュニティ戦略によって強化されました。510 万人の Twitch フォロワーを持つ「TimTheTatMan」が、全力を尽くしているにもかかわらず、『Fall Guys』でクラウンを勝ち取る気配も感じられなかった時の流れが最も印象的なものの 1 つではないでしょうか。

そして Tim がついにクラウンを勝ち取り、全世界の『Fall Guys』ファンが待ち望んだ瞬間を届けられたことで、すべては報われたのです。

このようなバイラリティを持つスタジオのオンラインサービスには、柔軟性が求められます。全世界でのローンチに伴って、いくつかの予期せぬ技術的な問題が発生しましたが、幅広い分野をカバーするチームの協力もあって、容易に克服することができました。Mediatonic チームの信頼できる味方として、Unity はエンジンだけでなく、サーバー、マッチメイキングへのサポートを、毎日 24 時間体制で提供することができました。ローンチ時に起きた問題についても、わずかなメンテナンス期間を経て、ゲームを復旧して再開することができました。『Fall Guys』の勢いはまったく鈍ることがありませんでした。

パーティーは続く

Fall Guys』を始める新しいプレイヤーが毎日現れ、ソーシャルメディアは盛り上がり(同社の Twitter のフォロワー数は 150 万以上)、また、ゲームにインフルエンサーが多数ついていることもあり、『Fall Guys』の人気は衰えることを知りません。

このような成功を収めた『Fall Guys』チームは、ビデオゲームとテクノロジーを利用して障害を持つ人々の生活の質を向上させるチャリティー活動「Special Effect」の支援に乗り出しました。Mediatonic がオークションに出品したのは『Fall Guys』で使える独自キャラクタースキンの所有権です。Ninja、G2 Esports、Mr.Beast、Aim Lab のコラボレーションにより、このチャリティーはなんと 100 万ドルの募金を集めることに成功しました。

同社の理念に共感され、この素晴らしいチャリティーに寄付したいとお考えの方はこちらから寄付を行うことができます。

 


Fall Guys チームのストーリーを読む

Fall Guys』を支えるクリエイターとエンジニアに、Unity と提携して、ゲームの構築、出荷、運営を行ったことについて語っていただきました。 ケーススタディの全文はこちらのページで読むことができます。

遊ぶ準備はよろしいですか。『Fall Guys』は現在Steam で好評発売中です。

3 replies on “Fall Guys が試練を乗り越えて、グローバルに展開できた理由”

Haha, this is hilarious! I’ve been playing Fall Guys with my friends for weeks, and the game is truly addictive. Y’all did a great job!

fall guys is one of the example that use unity to target multiple platforms ,
unity YouTube channel should do classic engine highlights which future most known games that use the engine like falling guys and Ori game.

I like this game and I would love to see behind the scenes videos but there’s one problem this game suffer from which is the online servers , many time me and other players got disconnected from the server in the finals which frustrating tbh , Unity should help them with online solution

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