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Game Growth プログラムは、インディー開発者が制作した、F2P モデルのモバイルゲームを対象としたアクセラレータープログラムです。審査を通過したインディー開発者は、Unity と提携して、優れたツールを利用したり、専任のゲーム運営専門家チームと相談したりできるようになります。新規プレイヤーの獲得やゲームの最適化にかかる費用は Unity が負担し、収益は等分に分配されます。申請は Unity Dashboard から今すぐ行うことができます。

ちょっと現実に目を向けてみましょう ― 小規模ながら大きな夢を抱いて活動しているチームが無数にあり、そんなチーム同士が良質なオーディエンスを獲得するために熾烈な競争を繰り広げています。まずは素晴らしいゲームを作ることが必要なのはもちろんですが、ローンチした後はどうなるのでしょうか。どうやってプレイヤーを獲得し、夢中にさせていくのでしょうか。そこでGame Growth プログラムの出番です。

Game Growthは、モバイル向けに作品を発表するインディー開発者のためのアクセラレータープログラムで、現在はアーリーアクセスの段階にあります。審査を通過したインディーゲーム開発者は Unity とパートナー契約を結び、開発者自身は 100% 独立した状態を維持しながら、迅速かつ効率的にゲームをスケールさせることができるよう支援します。

パートナーになると、プレイヤー獲得、エンゲージメント、収益化などの分野で、業界をリードするツールや専門家のサポートを得ることができます。もちろんスタジオや知的財産の所有権はすべて維持したまま、これらのサポートを受けることができます。

プログラムについての基本説明

Game Growth プログラムは、インディー開発者によって制作された、すでにリリースされている F2P のモバイルゲームを対象としています。パートナーシップを結ぶ対象となる開発者は審査のうえ選抜されます。具体的な要件については、FAQをご確認ください。

申請を行った開発者が条件を満たしており、かつ Unity がプログラムへの参加を受諾した場合、Unity は開発者のゲームのユーザー獲得のために資金を提供し、プレイヤーのエンゲージメントと収益化の管理を支援するための技術と Unity の専門家リソースを提供します。皆さんが開発に専念している間に、Unity がゲームを成長させるためのプロセスをお引き受けするという形です。

Game Growth はレベニューシェアに基づくプログラムです。ユーザー獲得費用を回収した後、Unity と開発チームが広告やアプリ内購入からの収益を等分で分割します。簡単に言えば、Unity が新規プレイヤーを獲得するためのコストを負担し、報酬は折半するということです。

Game Growth が皆さんに適したプログラムかどうかを判断できるように、前もって条件を明確にしておきたいと思います。例を挙げてレベニューシェアについて説明すると、次のようになります。

  1. あるインディー開発者が、月 3,000 ドルの売上があるモバイルゲームを持っているとします。ここで開発者が Game Growth プログラムを申請して審査をパスすると、Unity は月 10 万ドルを費やしてゲームの新規ユーザーを獲得し、専任のライブ運営サポートをつけてユーザーを維持し、ゲームを月 13 万ドルの売上を上げるまで成長させます。
  2. ここで、Unity がまず毎月 10 万ドルのユーザー獲得コストを回収します。毎月 3 万ドルの収益が残ります。開発者と Unity はその 3 万ドルを等しく分け合い、開発者は 1 万 5 千ドル、Unity も 1 万 5 千ドルを受け取ります。

*このモデルはパートナーシップが継続している限り維持されます。この架空の例は、収益分配のモデルを説明するためだけに使用しています。正確な投資/収益の金額は、毎月一定の金額ではありません。

私たちの使命は、独立したクリエイターが長期的な成功を収められるようにすることです。Unity のチームはパートナーシップ期間中にゲームの成長を支援するだけでなく、支援を行う開発者と直接協力して、今後何年にもわたって活用していただけるツールやベストプラクティスを作り上げていきます。私たちの目標は、開発者にこのプログラムの枠を超えて成長してもらうことです。支援を受けた開発者がプレイヤーベースや、ライブゲーム運営に関する幅広い知識を蓄積し、貴重な技術を身に着け、別のゲームや情熱を注いだプロジェクトを自分の資金で始めるのに十分な収益を得ている状態にしたいと考えています。パートナーシップが終了した後も、開発者は知的財産とゲームの完全な所有権をでき、ずっと Unity と収益を分け合う契約を結ぶ必要もありません。

Unity は以下のような支援を通して、皆さんのゲームを成長させるお手伝いをします。

  • 新規プレイヤーをゲームに引き込むための戦略的なユーザー獲得キャンペーンをデザインし、実施します。
  • Unity のチームがゲーム経済を分析し、開発者と協力して最適化を実施します。
  • Game Growth の専門家が開発チームと協力して、広告プレイスメントやアプリ内課金の管理と最適化を行います。
  • Unity のチームが開発者と協力して、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためのツールや戦術を実装します。

Game Growth の仕組み

Game Growth は真のパートナーシップです。すなわち、皆さんのゲームを改善し、成長させるために協力し合う継続的なプロセスということです。ゲームを最適化するために、Unity 製品や業界の専門家からの恩恵を受けられるだけでなく、ユーザー獲得のための資金提供も受けられます。

プログラムへの参加に興味がある方は、Unity Dashboard から申請してください。最初に、プロジェクトと開発チームについて教えていただきます。次に、Unity エディターを介して Game Growth パッケージを組み込みます。このパッケージには、ゲーム内の重要な指標の測定に役立つように設計された一連の分析ツールが含まれています。

パッケージがインストールされると、ゲームがテストに適しているかどうかを判断するために、ゲームを詳しく見ていきます。他の要因の中でも、ゲームの成功を示す重要な指標、具体的には D1 リテンション、D7 リテンション、平均セッション時間、ユーザーあたりの平均セッション、インストールコンバージョン率、インストールあたりのコストなどを考慮します。プロジェクトが基準を満たしていれば、ユーザー獲得テストの段階に入ります。これにより、審査対象のゲームがプログラムに適しているかどうかがわかり、適切と判断されれば、正式なパートナーシップの締結へと進むことができます。この段階に関連する費用はすべて Unity が負担します。

パートナーになった場合、Unity のチームはお客様と密接に連携してゲームの重要な要素を最適化し、ユーザー獲得キャンペーンを開始します。これには、新機能の設計、重要なビジネスサービスとの連携、プレイヤーのエンゲージメントと収益化の最適化などの支援が含まれます。

Game Growth は、パートナーシップを通じて皆さんのチームを応援する専門家チームとして振る舞います。つまり、業界最大手のゲームを育ててきた経験を持つ、ゲーム運営の専門家集団から協力を得られるということです。

申請方法

申請は簡単です。有効な Unity ID と、Unity を使って開発された iOS または Android 向けの、現在配信中のゲームがあれば申請していただけます。この 2 つが揃っていれば、Unity Dashboard の Game Growth セクションに移動して、申請プロセスを開始してください。

申請の一環として、ゲームの詳細、開発チーム、プロジェクトに関する一般的な情報を提出する必要があります。また、クリエイティブアセット(画像や動画)をアップロードし、Unity エディターを介して Game Growth パッケージを組み込む必要があります。

小さなチームだからといって、大きな夢を持てないわけではありません!

33 replies on “Game Growth プログラムのご紹介”

I don’t know if this will get a response or not, but in my opinion there are some things that you should consider.

In your example one I think how Unity will be recouping it’s “spend” is flawed. As you have outlined it Unity is essentially issuing a loan of funds, that you Unity would control.

Whether or not it is truly a “spend”, an operations expense or an actual cost, is a different discussion. But it brings up a few questions:

Would indies who do not opt-in be penalized by your ad algorithms, with all the best revenue going towards those that opt-in?
Could that potentially get Unity into anti-trust trouble?

Why not consider that spend an investment and “recoup” that from the 50/50 split? The developer has already made a spend/investment in “sweat equity” of creating the game itself.

I’m hopeful you will take a different look at this. Let me be clear, I am a big fan of Unity, all the way back since before Unity and you guys were just Over the Top Entertainment/Goo-ball. And I am a small shareholder. Even through your growth, Unity has made mistakes and learned from them, and eventually did the right thing in the long run. Something just seems a little “off” with this.

Hi Ian, not sure what could have happened there but it seems to be working on my end, could you check the link again?

Shouldn’t Unity split only the *increase* in profit, rather than splitting the total profits? If Unity increases my game’s profits from $10k to $15k, I will only make $7500 per month, less than I made originally.

Unity runs their own ad network. When you say $100k in user acquisition spending, how much of that money is just getting funneled to other areas of Unity? How can developers be sure that you are being truthful with your expenses. These kinds of expenses are incredibly easy for a large company like Unity to inflate.

This deal seems laughable really. Imagine losing 30% of your profits to Apple’s app store cut, and then $x for Unity to recoup their expenses, AND 50% on the remaining 70%. If you have other investors during development, they’ll also likely take a cut $y. Leaving developer with ~35% – $x – $y to pay their team, cover development expenses, and save for future projects? Seems like a recipe for disaster.

Another useless initiative that will close in a year. The market does not need this. There are a lot of players on the market who are ready to scale up already released successful projects. Please reconsider your decision. Create a foundation to support early-stage developers. It will do a lot more good. Take an example from Epic, they support their developers much better

That is interesting. However, can you link to the “Game Growth” package? It is not showing in the package manager. Thanks

Hello Adrian. So, the package will only show up for those who have applied for the program. You can start this application process on the Unity Dashboard. You get the package from the dashboard as a separate download during the application process, then you add it from your download folder via the Package Manager add package menu.

It is fabulous. I just began on Unity this semester, and I liked. Recently I developed a micro-simulation about Covid-19 transmission on the air and this microgame was sanctioned by GooglePlay. I am trying for UDP but I have issues with Sands Account. My interest is developing games-simulations for education from public health.

It is fabulous. I just began on Unity this semester, and I liked. Recently I developed a micro-simulation about Covid-19 transmission on the air and this microgame was sanctioned by GooglePlay. I am trying for UDP but I have issues with Sands Account. My interest is developing games-simulations for education from public health. I think that is neccesary videogames for understand science, health, etc.

So, if in your example, the game only made 90k when Unity spent 100k, does that mean the user gets nothing when they were at least getting 3k before? I would hope growth would happen, but it’s just as possible it wouldn’t.

I’m also curious about how it would actually work in any scenario where the amount invested monthly is not reached, also considering multiple months in a row with a low revenue (something we know to expect from indie titles). I can obviously see how, even in that case where the dev would get no revenue in a month, this could still be a viable alternative to create yourself a name, manage to get a game to a huge level and be able to boost the development of future titles.

Hey Chris! Thank you for your question. This was an illustrative example only, and is not intended to convey that Unity would spend $100k in user acquisition up front. Rather, Unity would consider and analyze a variety of factors when determining the amount to spend on user acquisition per month, which factors may include existing revenue and profitability of previous campaigns, if any.

I understand it was to illustrate, but the question was. If Unity spends more than the game makes, does the developer then get nothing because Unity has to recoup it’s cost. If I’m making $100 a month for example and Unity spends $500 but then I only see an increase to $300, what happens?

We all hope for growth, but we also all know there are chances to fail or that something isn’t as successful as we hope.

Once we move into a partnership, we would scale up user acquisition slowly in order to be as confident as possible that we could successfully grow the game. However, if Unity were to spend more than the game makes then Unity and the developer would both take a loss – meaning that the developer would not owe Unity the difference, but wouldn’t take home any revenue.

I’m going to sit with pop corn and whatch who’s crazy enough to sign this deal. Please show the list of games that get acepted into this program. Just curious!

First of all cheers for this cool initiative. Second, are you going to make something similar for indie games for desktop?

We have big plans for the Game Growth program. Our goal is to work with as many indie developers as possible, so follow our official channels and stay tuned for updates.

I honestly regret every single minute and I am ashamed that I helped you Joachim, Nicholas, and David to grow OTEE and create this monster Unity Technologies. I should never have helped you with the core architecture and concept of Unity in 2003, Joachim!

1. why you regret helping them
2. whatever happened, I hope you don’t let regret or any other bad feelings consume you, if you really helped with it then you seem to be smart, so make something big & enjoy your life, don’t spend it agonizing over the past.

1. why you regret helping them ?
2. whatever happened, I hope you don’t waste your life in regret or other bad feelings, life is really short for that, and if you really helped them, then you seem to be smart, so use your abilities to make something cool & live a life you will not regret.

Interesting. How about you tell us why you’re ashamed. I mean , you don’t have to, but it will at least add some context and help the rest of us understand what Unity has done wrong.

I’m a game designer, trying to start to make a game but I don’t have a unity live game in iOS or Android, is there any way this program can help me? Thanks.

Hey Pratik,

Thanks for the question! Glad to see you’re interested in the program. Right now we are only accepting live games, but definitely encourage you to check out the requirements in the partner guide so you can apply when you’re ready: https://unity.com/solutions/mobile/game-growth-program/partner

In terms of how the program can help right now, definitely take a look at the upcoming Indie XP Unite Now series kicking off this week – every session is a different focus for mobile indie developers with topics on game operations such as ad creation, monetization, marketing, and more.

I’m not sure exactly what you’re looking for, but here are some additional guides and resources which you might find helpful.
https://learn.unity.com/course/growing-your-mobile-game/?tab=materials
https://create.unity3d.com/increasing-player-ltv-tips-and-tricks?_ga=2.62005352.574163825.1594580880-860992937.1518555361
https://unity.com/how-to/improve-retention-every-stage-player-lifecycle

The Game Growth program currently focuses on supporting mobile free-to-play games because of the products, services, and expertise Unity has in that area. There are no plans to expand beyond mobile at this time, but please keep an eye on our channels for any possible future announcements.

I want to show only restricted ads(halal ads permitted in islam)in my game. Is Unity allow this type of ads for my game or you can make money through any type of ads?

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