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Xbox Series X のローンチタイトル『The Falconeer』発売開始!Creator Spotlight の詳細もご確認ください

, 11月 10, 2020

いよいよ発売となった Xbox Series X。同プラットフォーム向けのタイトル『The Falconeer』をたった 1 人で開発した Tomas Sala 氏がリリースまでの道のりを語る独占インタビューをぜひご視聴ください。

数回にわたってお届けしている Creator Spotlight シリーズ。今回は Tomas Sala 氏が手掛けた『The Falconeer』の舞台、「Great Ursee」に飛び込みます。『The Falconeer』は壮麗なオープンワールドを舞台とする空中戦アドベンチャーゲームで、巨大なハヤブサに乗った空の戦士を操り、Great Ursee を支配する戦いのトップに立ち続けることを目指します。古典的なドッグファイトのメカニズムを忠実に再現し、遠距離武器や、アクロバットに予測不可能な敵のラインナップなど、新しいゲームプレイでの工夫を使いこなすプレイが楽しめます。プレイヤーは空を飛び、同じくファルコンを操る敵や巨大な飛行船、空飛ぶカブトムシにマンタ、そしてウィーバードラゴンとの戦いに挑みます。

今回の Creator Spotlight の中で、『The Falconeer』が Xbox Series X、Xbox One、PC 向けに 11 月 10 日に発売されたことをお知らせできることをうれしく思います。また、Unity は Twitter で無料のキーを配布しますので、引き続き @unity3D をフォローして続報をお待ちください。

Behind the Game: The Falconeer

このセッションでは、Mike Geig と Tomas Sala 氏が『The Falconeer』について語り、Tomas のテクスチャを使わないアートへのユニークなアプローチがどのようにしてこのゲームに独特の没入感のあるスタイルを与えたのかについて掘り下げていきます。また、たった 1 人で開発を行う Tomas のユニークな視点から、1 人でゲームを作ることの難しさや、コンセプト立案から発売まで持っていくにはどうすればよいかについても言及しています。

The Falconeer Tech Talk: Create a Unique and Original Game Through ‘Texture-less’ Art

たった 1 人で開発を行う場合、スマートかつ独創的で、効率的なやり方を見つけ出す必要があります。事前に生成されたテクスチャを一切使用しないゲームを作ることは、それを実現するための方法の 1 つですが、そうした方法はこれだけではありません。シンプルなものの中に美しさを見出しながらも、作品に現実感を与えて生き生きとしたものにするための複雑なディテールを提供することが求められています。これが、丁寧に手作りされたジオメトリと、信じられないほど細部までこだわって雰囲気を出し、高度な技術で仕上げられたシェーダーを組み合わせた独自の美学につながっています。

暗い色調のどっしりした世界から、驚異と可能性があふれる開けた世界への転換を先導した、デザインにおけるインスピレーションと進化を体現する『The Falconeer』の世界へ、Tomas Sala 氏と共に旅立ちましょう。

今後もご期待ください

これから 11 月末まで、Unity は最も期待されているゲームとクリエイターに関する独占コンテンツをお送りしていく予定です。これから Unite Now で配信される Creator Spotlight の番組ラインナップはこちらのサイトでご確認ください。ライブでご覧いただくことをおすすめいたしますが、もし見逃しても Unite Now プラットフォームですべてのセッションを後からご覧いただくことができます。

Unity は、コンセプト立案から商品化まで、ゲーム開発の全行程をサポートするツールやサービスを提供しています。ご興味のある方には、今すぐ Unity Pro を使い始めていただくこともできます。また、弊社の専門家にご連絡いただき、皆さんにとって Unity がどのように役立つかをご検討いただくことも可能です。

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