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『Hardspace: Shipbreaker』の新型宇宙船の情報を Creator Spotlight で初披露!

, 11月 24, 2020

大規模なコンテンツのアップデートと、新型の宇宙船を盛り込んだ Steam でのアーリーアクセスリリースを成功させた Blackbird Interactive が、そのリリースを振り返るセッションを行います。


毎回素晴らしいセッションをお届けしている
Creator Spotlight ですが、最新のセッションでは、Blackbird Interactive 社から、最初の大型アップデートとなる「Haunted Frontier」をリリースしたばかりの『Hardspace: Shipbreaker』についての最新情報を語ってもらいました。このコンテンツアップデートでは、貴重な資源だけでない何かが潜む「Ghost Ships」を含め、多くの新要素が追加されています。人里離れた場所から帰還したこの船には、謎めいた数々の危険が、これから乗り込んでくるシップブレイカーたちを待ち受けています。

Blackbird Interactive 社スタッフによる多くの知見を含む技術トークとポッドキャストに加えて、今回の Creator Spotlight では Blackbird Interactive 社から、新しい「Javelin」級の宇宙船を先行して公開してもらえました。このコンテンツは今後のゲームのアップデートでリリースされる予定で、Blackbird Interactive 社のチームはその内容について次のような紹介文を書いています。

LYNX Corp.が廃船の引き揚げ権を取得しました。Helix Industries の「Javelin」級宇宙船です。この船は、高度にモジュール化された放射状のセグメントの構造を利用しており、様々なサイズと機能の船体を実現できるようになっています。他の船とは設計が異なり、Javelin 級では多くのコンポーネントやサブシステムが外部に露出しています。これらの部品を取り出すには、Javelin 級の外部支持構造のネットワークに精通している必要があります。

Javelin 級の船体内部の空間は非常に狭く、非常に動きにくい場所です。作業者は、重度の閉所恐怖症が及ぼす影響と、推奨される呼吸法についてあらかじめ学んでおくことをお勧めします。船内で作業している間は、常に脱出路を確保するようにしてください。緊急避難が必要になる事態が想定されます。

Behind the Game: Hardspace: Shipbreaker

Blackbird Interactive 社に再び Behind the Game に登場してもらいます。今回は『Hardspace: Shipbreaker』の最新情報を提供していただきます。ホストの Mike Geig が、Blackbird Interactive 社の Elliott Hudson 氏と Chris Williams 氏を迎えて、ゲームジャムプロジェクトから Steam でのアーリーアクセスリリースに至るまでの経緯や、コンセプトの変遷を探っています。また、謎めいた雰囲気をまとう「Haunted Frontier」アップデートについても話を伺い、このアップデートにあわせて追加される Javelin 級宇宙船に関するコンテンツについて、少しだけ先取り情報を明かしてもらいました。

 

Tech Talk: Explosions with VFX Graph

Hardspace: Shipbreaker』のアーティスト David Perdigón 氏と、プログラマーTrevor Ware 氏が、Unity の Visual Effect Graph を使って、データ駆動型の VFX パラメーターを使ってダイナミックな爆発を作成する方法を紹介します。また、さまざまな状況に合わせて爆発をカスタマイズする方法も紹介します。

 

今後もご期待ください

Unite Now も残り 1 週間となりましたが、まだまだ素晴らしいコンテンツが用意されています。この記事で紹介した以外の Creator Spotlight セッションもぜひご視聴ください。また、こちらのフォームに記入して、Unite Now メーリングリストに参加していただくと、最新情報を受け取ることができます。

Unity は、コンセプトから商品化まで、ゲーム開発の全行程をサポートするツールやサービスを提供しています。さらに深く掘り下げてみたい方は、今すぐ Unity Pro を使い始めることもできますし、Unity の専門家にご相談いただければ、あらゆる角度から Unity がお客様をサポートする方法をご提案させていただきます。

1 reply on “『Hardspace: Shipbreaker』の新型宇宙船の情報を Creator Spotlight で初披露!”

Excellent videos!

Question? From the forums I have seen that it is recommended to place all effects in one VFX graph for optimization as shown in the tech talk. It seems that if you have a lot of different effects that range from simple to complex this single vfx graph will become hard to maintain in time.

Is there a potential for a different solution such as a script that would combine all vfx graphs into one before build or something else?

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