モバイル向けゲームを成功させるには、核となる開発の他にも押さえておくべきポイントが多数あります。今回ご紹介するシリーズでは、モバイル向けゲームの制作におけるゲーム開発そのもの以外の部分の基礎について、特に独立系開発者に焦点を合わせた形で、毎回スピーカーを招いて講義を行ってもらいます。ゲームデザイン、マーケティング、ビジネス、ライブ運営など、独立系開発者の皆さんが、ゲームをローンチさせてから成功を収めるために役立つ主要領域の知識をお伝えします。
「Indie XP」シリーズの第 1 シーズンでは、以下のトピックを扱います(講演はすべて英語です)。
Unity、および Unico Studios 社のメンバーと一緒に、プレイヤーの体験を損ない、ユーザー獲得(UA)に悪影響を及ぼす可能性があるゲームの領域が何か、理解しましょう。ゲームの中核となる要素に施すことのできる変更について確認し、特にプレイヤーを惹きつけ続ける上で役立つような変更について、注意深く見ていきます。
要点
ゲームの収益化とは何を意味するのか、そしてなぜ大手ゲームスタジオとインディーズでは異なるのか。私たちは収益化のプロセスを分解し、エコシステムの中にいる「プレイヤー」について議論し、そして、収益化というゲームをプレイして成功を収めるためのわかりやすい手順を皆さんに示します。
要点
なぜクリエイティブアセットがゲームのプロモーションに重要なのでしょうか。このセッションでは、Luna Labs 社と Tripledot Studios 社のメンバーと共に、独立系開発者がモバイル向けゲームをローンチしてから、認知を得るために、真に訴求力のあるアセットの企画、開発、実装を行う方法について考えます。
要点
East Side Games 社のテクニカルリード Omar Abdelwahed 氏を招き、ゲームのコンセプト立案から全世界向けのローンチ、さらにその後まで含めた道筋に存在する重要な各段階について、順を追って見ていきます。この講演では、開発初期段階のチェックポイントからソフトローンチまでのすべてに触られています。
要点
マーケティングキャンペーンはどのようにしてゲームを成長させることができるのでしょうか。それを知るために、Eric Seufert 氏と Mark Robinson と一緒に、インディーズのゲームの文脈におけるマーケティングの基礎を探ってみましょう。ソーシャル、インフルエンサー、コンテンツなどについて必要とされる、効果的な戦略と方法論について議論します。
要点
Unity と Ludia 社のメンバーと一緒に、インディーゲームにライブサービスモデルを導入することが重要である理由とその利点について学びましょう。ライブサービスキャンペーン、アプリ内コンテンツ、コミュニケーション、マーケティングなどを制作、実施する方法について議論します。
要点
独立系開発者としてモバイル向けゲームを開発していらしゃるのならば、Unity のパートナーである Adjust 社と一緒に、成功するために必要なメトリクス、レポート、最適化について考えてみませんか。特に重要なメトリクスの意味や、ゲームを一段階上に引き上げるために、それらのメトリクスを活用する方法についてもご紹介します。
要点
Unity の素晴らしいセッションをさらに視聴して、スキルを向上させたいとお考えの方は、ぜひ Unite Now のホームページをチェックしてください。刺激的な講演、デモ、質疑応答などをご覧いただけます。
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