ハッシュタグ「#unitytips」を付けてコミュニティに投稿された、Unity ベストプラクティス集の第 2 弾をお届けします。今年の初めに第 1 弾を公開したところ、「プロジェクトを一段上のものにすることができた」という声をいただきました。そこでさらに多くのベストプラクティスを集めた第 2 弾をお届けすることになりました。
アーティスト、デザイナー、テクニカルアーティスト、グラフィックプログラマーなど、幅広い職種の方に役立つ、ゲームのグラフィックやビジュアルに磨きをかけるためのヒントを集めました。
ここで紹介するヒントは Unity エディターで作業する時の体験やワークフローの質を向上させるために役立つものです。
Unity でゲームの主要部分を作ることについて、プログラミング、ワークフローからビジュアルなど、さまざまなことに関するヒントを集めました。
最後は、レベルを 1 つ上げたいプログラマーのためのヒント集です。どんな形であれコードを書かれる方なら、ぜひ一度触れていただきたいものばかりです。
今回ご紹介したヒントをお楽しみいただき、早く試してみたいと思われた方は、ぜひこの記事のコメントでお知らせください。また、Twitter で #UnityTips ハッシュタグを検索すると、ここでご紹介した以外のヒントも見ることができます。また、オリジナルのヒントやベストプラクティスをお持ちの方は、ぜひ今度の火曜日にこのハッシュタグをつけてご投稿ください。@Unity3d をフォローすると、毎週火曜日に#UnityTips のリマインダーを見ることができます。
ヘッダー画像提供: Leonard Saalfrank; @omeletteandyog1
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