Unity was a proud sponsor of the 2019 Grace Hopper Celebration

10月 15, 20191

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces of advice for women entering the tech world. Grace Hopper Celebration (GHC) is the “world's largest gathering of women technologists... さらに読む

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces of advice for women entering the tech world. Grace Hopper Celebration (GHC) is the “world's largest gathering of women technologists... さらに読む

Introducing the new Input System

10月 14, 201956

The Input System is available in preview for Unity 2019.1 and later. This new system focuses on ease of use and consistency across devices and platforms. Install it via t... さらに読む

Improve workflows, validate decisions, and avoid errors with Presets

+1 10月 11, 201912

With Presets, you can customize the default state of just about anything in Unity – Components, Importers, Managers – without coding. Presets can benefit development team... さらに読む

Customizing Snaps Prototype assets with ProBuilder

+1 10月 7, 20195

We recently introduced Snaps, asset packs designed to help bring your projects to life. Read on to learn how you can benefit from using Snaps to lay out your levels quick... さらに読む

ChilliConnect が Unity ファミリーに加わりました

10月 3, 201910

先日、deltaDNA が Unity ファミリーに加わったお知らせと合わせて、LiveOps のゲーム管理への活用についてお話しました。Unity としては、皆さまがニーズに合わせた適切なツールをお探しのときに、選択肢を提供できることが望ましいと考えています。 本日、Un... さらに読む

Unity Labs のお届けする Project MARS のご紹介

10月 2, 20199

Project MARS(Mixed and Augmented Reality Studio/複合・拡張現実スタジオ)は、より質の高い、世界中のどこにいても実行可能な空間エクスペリエンスやゲームを作成するクリエイターのために設計された、Unity の新しいツールセットです。本機... さらに読む

新機能「Device Simulator」でモバイル開発のイテレーションを加速させよう

9月 27, 201929

モバイルデバイス向けにコンテンツを制作する場合、特性の異なる様々なデバイスで機能するようにするためにはプロジェクトのテストと調整を行う必要があります。ターゲットにするハードウェアをすべて入手できたとしても、各デバイス上でのコンテンツの見え方を把握するのは時間の掛かる作業です。 ... さらに読む

Unity ロードマップが Unite Copenhagen 2019 で公開されました

9月 26, 201922

Unity は先日開催された Unite Copenhagen にて、Unity 2019.3(近日公開予定)および Unity 2020.1 のロードマップを公開し、2020 年に向けた私たちのビジョンを発表しました。この講演は以下の動画でご視聴いただけます。詳細は本講演で使用... さらに読む

Unity Reflect で設計と建設をシームレスにつなげよう

9月 25, 20193

Unity の AEC(建築設計・エンジニアリング・建設)向け新製品「Unity Reflect」を実際に使用した初めてのプロジェクトをご紹介します。受賞歴のある建設会社である SHoP Architects によって設計された居住用タワー建築「9 DeKalb」は、ブルックリン... さらに読む

AEC

リアルタイム 3D で世界の形を変える – Unite Copenhagen 基調講演ハイライト

9月 23, 201926

Unite Copenhagen の開催をここに宣言します。15 年前に Unity の最初の 1 行が書かれた場所のほんの近くで、このような催しを開催できることは大変感慨深いことです。 ゲームを革新するような発表や驚きのデモで満載の基調講演を皮切りに、Unite を始めることに... さらに読む

軽量レンダーパイプラインからユニバーサルレンダーパイプラインへ

9月 20, 201942

Unity 2019.3 で、「軽量レンダーパイプライン」(LWRP)の名称が「ユニバーサルレンダーパイプライン」(UniversalRP)に変更されました。ユニバーサルレンダーパイプラインは、美しいグラフィックスとパフォーマンスを実現しながらも幅広い種類のプラットフォームにスケ... さらに読む

deltaDNA が Unity ファミリーに加わりました ― クラス最高のツールでプレイヤーを夢中にさせよう

9月 19, 20199

プレイヤーを夢中にさせるための強力な LiveOps ツールを提供する deltaDNA が、Unity ファミリーの一員となりました! Unity の 1000 人を超えるエンジニアチームは、皆様に美しく楽しいゲームを制作していただくために、クラス最高のエディターと高性能... さらに読む

Support for Apple Sign in

+1 9月 19, 201911

At Worldwide Developers Conference (WWDC) in June, Apple announced a new product: Sign in with Apple. With the imminent release of iOS 13 on... さらに読む