The road to 240 million virtual kilometers: BMW’s autonomous driving journey with Unity

8月 10, 20201

Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. In our first post, we covered how a team at BMW Fully Autonomous Driving & Dri... さらに読む

Before BMW’s autonomous driving (AD) technology is mass production-ready, it will need to drive 240 million virtual kilometers. Learn how Unity is helping BMW put more on its odometer every day. In our first post, we covered how a team at BMW Fully Autonomous Driving & Dri... さらに読む

Visualizing BMW’s self-driving future

8月 5, 20204

BMW employs Unity across its automotive lifecycle for a variety of use cases, from transforming production processes with AR and VR to marketing its vehicles in groundbre... さらに読む

Community Component: 10 Unity creators to watch

8月 3, 20204

Welcome to another episode of the Community Component! Whether you are a seasoned developer or just starting out with Unity, these incredible community contributors will ... さらに読む

Unity Hackweek 2020 – in it together, no matter where we are

7月 30, 20207

When most people think of Hackweek, what typically comes to mind are images of wild-eyed developers, huddled up in rooms for days, poring over hundreds of lines of code a... さらに読む

超高速でアニメーション広告キャンペーンを打つには ー Unity でやっちゃおう

7月 28, 20209

広告代理店が Unity を使って Nike の広告キャンペーンを実施し、ゲーム風の見た目になったトップアスリートたちが動き回る 4 本のワクワクするような動画広告をわずか 1 か月で制作した様子をご覧ください。 ナッシュビルを拠点とする広告代理店、IV Studio に所... さらに読む

GDC Summer でつながりと学びを得よう

7月 27, 20201

2020 年 8 月 4 日から 6 日までオンラインで開催される Game Developer Conference Summer(GDC Summer)に参加して、アーティストとしてのスキルをレベルアップし、Unity のエキスパートとのネットワークを構築しましょう。 ... さらに読む

AI 分野における Unity の力

+1 7月 24, 2020返信

クロスコンパスは、これまで多くの製造業向けコンサルティングサービスを提供しており、2018 年からそのサービスパイプラインに Unity を統合し、AI アルゴリズムの実装前に、事前に安全にトレーニングして検証するということを行っております。AI 企業である同社が、なぜゲームに使... さらに読む

Unity 2020.1 が公開されました

+1 7月 23, 202051

今年最初の TECH ストリームからのリリースとなる Unity 2020.1 を本日より公開します。Unity 2020.1 には、Unity ワークフローをより直感的にして生産性を高める様々な機能や改善が盛り込まれています。一方で、Unity 2019 LTS は現在開発を進... さらに読む

Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました

7月 22, 202026

先日、Unity は Bolt ビジュアルスクリプティングプラグインを開発元の Ludiq より買収したことを発表しました。この度、Bolt の Unity への統合および技術的移行が完了したことを受け、すべての Unity クリエイターへビジュアルスクリプティングをお届けするた... さらに読む

新しいデモプロジェクトと Unite Now のセッションでグラフィックスの技術をレベルアップさせよう

7月 17, 20203

グラフィックスに関しては、自分の描きたいビジュアルを突き詰め、最も重要なことを決定できるようにコントロールできることが必要です。皆さんの Unity のスキルと知識をレベルアップさせる刺激的なトーク、デモ、Q&A、ストーリーをお届けするデジタル番組シリーズ「Unite Now」に... さらに読む

Unity 製モバイルアプリにディープリンクを追加してユーザー体験を向上させる

7月 16, 20207

Unity プロジェクト内にディープリンクを追加することで、ユーザーをモバイルアプリ内の特定のコンテンツに直接誘導する簡単な方法です。ナビゲーションはまったく不要です。そのコンテンツは簡単に共有できるようになり、よりインタラクティブになり、新しいユーザーを獲得したり、既存のユーザ... さらに読む

Visual Studio 2019 を使って Unity のプログラミングワークフローを高速化する 10 の方法

7月 14, 202027

Visual Studio 2019 には、ワールドクラスのデバッグ機能に加え、新しいツールやカスタマイズオプションが多数用意されており、皆さんの思い通りのコーディング環境を構築できるようになっています。また、Unity で C# を使用して作業するための強力な機能の範囲が付属し... さらに読む

A/B テストがモバイルゲームの最適化にどのように役立つか

7月 13, 20206

A/B テストは、ゲームを改善するプロセスから当て推量をなくしてくれます。 ゲームでは、いつでも数え切れないほどの変数が各プレイヤーの体験に影響を与えます。この変動性はノックオン効果をもたらし、最適化は見た目以上に複雑な作業になります。 ゲームのあらゆる側面を改善した... さらに読む