How Sounds Hannam used Unity to turn a complex cultural space into an interactive 3D environment

+1 10月 16, 2020返信

The Sounds Hannam Project is an architectural visualization project that digitally created Sounds Hannam, a complex cultural space in Hannam-dong, Yongsan-gu, Seoul, using High Definition Render Pipeline (HDRP) in Unity. This project offers interactive content that lets you virtu... さらに読む

AEC

The Sounds Hannam Project is an architectural visualization project that digitally created Sounds Hannam, a complex cultural space in Hannam-dong, Yongsan-gu, Seoul, using High Definition Render Pipeline (HDRP) in Unity. This project offers interactive content that lets you virtu... さらに読む

How the Query system in Unity MARS does procedural layout

10月 14, 2020返信

The Query system in Unity MARS simplifies the creation of augmented reality (AR) experiences that adapt to the real world around them. Based on constraints that you speci... さらに読む

『Skeleton Crew』の開発者が Creator Spotlight の独占セッションで次期ベータの詳細を解説

10月 13, 2020返信

『Skeleton Crew』の開発元、Cinder Cone による、開発の舞台裏を語るインタビューが行われます。ベータ版は 10 月 29 日にキックオフされます。皆さんのご参加をお待ちしています。 本日、Creator Spotlight シリーズの 1 つとして、待望のゴシック風プラットフォーマー『Skeleton Crew』を... さらに読む

Game Growth プログラムのご紹介

10月 13, 202031

Game Growth プログラムは、インディー開発者が制作した、F2P モデルのモバイルゲームを対象としたアクセラレータープログラムです。審査を通過したインディー開発者は、Unity と提携して、優れたツールを利用したり、専任のゲーム運営専門家チームと相談したりできるようになります。新規プレイヤーの獲得やゲームの最適化にかかる費用は U... さらに読む

新しい Unity Educators Live セッションのご紹介 ― 新技術が学習活動をどのように変革させていくか

+1 10月 12, 2020返信

無料のライブ学習シリーズ「Educators Live」の新しいセッションのお知らせです。Unity を教える人たちに、リアルタイム 3D 革命をリードするスキルを生徒に身につけさせるための実践的な考え方や発想のヒントをお届けします。Unity Educators Live にご... さらに読む

AI を活用したワークフローで、いかにしてマテリアル制作を高速化するか

10月 12, 20207

NVIDIA の GPU を活用した Unity ArtEngine の AI が、ワークフローを簡素化し、2,000 種類以上の高品質な実世界マテリアルを収録した無料ライブラリ「vMaterials」の構築に貢献しました。 リアルなマテリアルを作成するのは時間のかかる作業... さらに読む

次世代技術:新しい Xbox デバイスと、Unity と、一人の男のビジョンの結晶。優美なビジュアルを誇る『The Falconeer』はいかにして誕生したのか

10月 9, 20202

「Made with Unity」タイトル『The Falconeer』は、 Xbox Series S、Xbox Series X を含む Xbox ファミリーのデバイス、および PC 向けの専用ソフトとして 2020 年 11 月 10 日に発売されます。このゲームを一人で作... さらに読む

2020.2 ベータ版で Unity セーフモードが利用可能になりました

+1 10月 9, 20204

Unity 2020.2 ベータ版では Unity セーフモードが利用可能になりました。これにより、スクリプトにコンパイルエラーがあるプロジェクトを開いたときの Unity の挙動が改善されます。 エディター起動時にコンパイルエラーが発生した場合、セーフモードに入るか問い合... さらに読む

Valerio Dewalt Train がデンバーの新たな景観を Unity Reflect で実現

10月 8, 2020返信

Valerio Dewalt Train はデンバーの空の景観を変えうる建設予定の 36 階建の高層ビルを、その建設前に現場で原寸大で見ることのできる拡張現実(AR)アプリケーションをわずか 4 週間で開発しました。 1994 年に設立された Valerio Dewalt ... さらに読む

AEC

Unity 認定資格でスキルを証明しよう

10月 8, 20205

2019 年は、AR、VR、ゲーム業界のソフトウェアエンジニアの需要が大幅な伸びを見せ、AR、VR エンジニアの需要は前年比 1,400%、ゲームエンジニアの需要は前年比 146% の成長となっています。インタラクティブなリアルタイム 3D コンテンツの開発、運用に使われる世界有... さらに読む

2021 年へのロードマップ:チーム「Quality of Life」

10月 7, 202039

先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。今回から、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームの一部を紹介します。この新シリーズの最初の記事では、コードネーム「Quality of Life」の下で活動しているチームに焦点を当てます。 Unity の... さらに読む

リアルタイムパイプラインを使って制作された『Dead Pixels』がプライムタイムのテレビ番組として登場

10月 6, 2020返信

実写映像と Unity で作られたアニメーションを巧みに組み合わせた『Dead Pixels』。この作品は、元々イギリスの Channel 4 の E4 で放送されていたテレビシリーズです。今夏、このシリーズはアメリカの放送ネットワーク The CW でも毎週放送されました。そし... さらに読む

Tips for working more effectively with the Asset Database

10月 6, 20204

The Asset Import Pipeline v2 is the new default asset pipeline in Unity, replacing the Asset Import Pipeline v1 with a rewritten asset datab... さらに読む