投稿者: Aleksandr Kirillov

新しい実験版機能 Caching Shader Preprocessor によるビルドの高速化

5月 6, 20201

シェーダーのコンパイルは複数のステップからなる長いプロセスです。最初のステップの 1 つは、シェーダーソースの前処理です。Unity 2020.1 ベータ版では、このコンパイルステップを実行するための新しいカスタムソリューションである「Caching Shader Preproc... さらに読む