投稿者: Alessia Nigretti

Unity 2018 で TextMesh Pro を最大限に活用しよう

10月 16, 201822

FPS を開発していても、あるいはパズルゲームや VR 体験を開発していても、必ず作らなければならないのがユーザーインターフェースです。嬉しいことに、2017 年 3 月、TextMesh Pro が Unity ファミリーに加わりました。これにより、Unity での見栄えの良い... さらに読む

Unity における模倣学習 ― ワークフロー

5月 24, 201814

ML-Agents v0.3 ベータ版が公開され、機械学習を新しく様々な形でプロジェクトに使用できるようになりました。ゲーム開発、シミュレーション、アカデミック、その他どんなタイプのプロジェクトにも、仮想環境内へのニューラルネットワークを使用は利益をもたらします。 この最新... さらに読む

Machine Learning Agents Toolkit のゲームへの使用 ― ビギナーズガイド

12月 11, 201711

こんにちは。Unity のテクニカルエバンジェリスト、Alessia Nigretti です。私の仕事は、Unity の新機能を開発者の皆様にご紹介することです。同じくエバンジェリストである Ciro Continisio と協力して、新しい Unity Machine Lear... さらに読む