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現在 ベータ版が公開されている Unity 2021.1 で重点が置かれているのはエディターのパフォーマンスで、皆さんのプロジェクトでのイテレーションをさらに高速化することを目指しています。テクスチャのインポートと圧縮の最適化は、この目標を達成するための重要な要素です。 他... さらに読む
This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... さらに読む
この記事は将来のUnityのバージョンで一部のグラフィックス機能を削除することについて、それがいつか、どのように取り組むかのプランについてのお知らせです。え、なぜ削除するのかって…? 時には捨てることが、レンダリングの輝かしい未来につながるからですよ! より良い見た目、より... さらに読む
In Unity 5 we've been adding many user-visible graphics features (new Standard shader, realtime global illumination, reflection probes, new ... さらに読む
A story about a million shader variants, optimizing using Instruments and looking at the data to optimize some more. The Bug Report The bu... さらに読む
I was looking at a curious bug report: “Texture importing got much slower in current beta”. At first look, I dismissed it under “eh, someone... さらに読む
Have you ever looked at some graphics issue in Unity, and thought “if only I could see how the final frame is rendered, step-by-step?”. I kn... さらに読む
Exciting times for graphics on iOS 8! At its recent World Wide Developers Conference, Apple introduced Metal, a new graphics API that’s l... さらに読む
A story in several parts. 1) how shader compilation is done in upcoming Unity 4.5; and 2) how it was developed. First one is probably intere... さらに読む
Short summary: Unity’s hardware stats page now has a “mobile” section. Which is exactly what it says, hardware statistics of people playing ... さらに読む
Helloes! We are in the finishing stages of Unity 4.0 release. So here's the third beta build: unity3d.com/unity/beta/download. A chang... さらに読む
Unity 4 was just announced, and many of you are probably thinking about if you should upgrade to Unity 4.0 now or later. Whither Unity 4.... さらに読む
Yes! I did a talk at SIGGRAPH! Ahem. So yeah, a bunch of us were at SIGGRAPH 2011 in lovely Vancouver, doing talks, meeting people and... さらに読む
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