投稿者: Bastien Humeau

Preset でワークフローの改良、意思決定の検証、エラー回避を実現する

+1 10月 11, 201914

Preset を使用すると、Unity のなかにあるほぼすべて(コンポーネント、インポーター、マネージャー)のデフォルト状態をコーディングなしでカスタマイズできます。Preset は、反復作業の合理化や設計上の決定事項の検証から、チーム内の標準やプロジェクトテンプレートの強化まで... さらに読む