投稿者: Brandi House

Unity のマルチプレイヤー Netcode の移行ガイド

多くの皆様はすでにご承知のことと存じますが、Unity は新しいコネクティッドゲームスタックにより大きな将来性があると判断したため、UNet はメンテナンスモードになりました。この発表を行って以来、多くの開発者の皆様より、移行期間中のゲームの扱いに関するガイダンスをご希望される声... さらに読む

6月 13, 201966

マルチプレイヤーコネクティッドゲームへの第一歩

コネクティッドゲームの開発に伴う課題の解決に向かう取り組みの一環として、Unity がまず注力したのは、リアルタイムな多人数参加型ゲームです。Unity は、この分野を「民主化する」ための過去の取り組みの中から多くのことを学びました。何よりもまず、優れた新技術を構築するためには、... さらに読む

9月 12, 201848

UNet を乗り越え、マルチプレイヤーゲームはさらなる進化へ

Unity はコネクティッドゲームの分野で先頭を走り続けるという強い意志のもと、ネットワークに接続されたゲームをより簡単に、よりハイパフォーマンスになるよう開発し、かつ手をかけずにマルチプレイヤー対応させる方法を刷新しようとしています。こうした重要な変化を起こすためには、まったく... さらに読む

8月 2, 2018104