投稿者: Cameron Greene

「1、2 の 3!」で簡単に出来る、Unity でのロボティクスシミュレーション

+4 11月 19, 20205

ロボット開発のワークフローは、テストやトレーニングのためのシミュレーションに依存しています。今回は、ロボット開発者が Unity を使ってロボティクスシミュレーションを行う方法を紹介したいと思います。新シリーズの 1 本目となるこのブログ記事では、一般的なロボット開発のワークフロ... さらに読む

AI 分野における Unity の力

+1 7月 24, 2020

クロスコンパスは、これまで多くの製造業向けコンサルティングサービスを提供しており、2018 年からそのサービスパイプラインに Unity を統合し、AI アルゴリズムの実装前に、事前に安全にトレーニングして検証するということを行っております。AI 企業である同社が、なぜゲームに使... さらに読む

アーティキュレーションボディを使って、リアルな動きや振る舞いを再現した産業デザインのプロトタイピングを容易に実現

+1 5月 20, 202012

Unity 2020.1 では、ArticulationBody という新しい Physics コンポーネントが用意されています。アーティキュレーションにより、これまで以上に簡単に、リアルな物理と動きでロボットの腕やキネマティックチェーンをシミュレーションできるようになりました。... さらに読む