投稿者: Christophe Riccio

スクリプタブルシェーダーバリアントの除去

5月 14, 201820

どのシェーダーバリアントを Unity シェーダーのコンパイラーで処理してプレイヤーデータに含めるかを開発者が制御できるようになったことにより、プレイヤーのビルド時間とデータサイズが大幅に削減されます。 プレイヤーのビルド時間とデータサイズはプロジェクトの複雑性が増すにつれ... さらに読む

Linear Rendering Support with WebGL 2.0

7月 17, 20179

One of the new features in Unity 2017.2 is linear rendering with WebGL 2.0. With linear rendering, you’re sure that the inputs, the outputs ... さらに読む

Linear Rendering Support on Android and iOS

12月 7, 201622

One of the new features in Unity 5.5 is linear rendering on Android and iOS. With linear rendering, you're sure that the inputs, the outputs... さらに読む