投稿者: Christophe Riccio

スクリプタブルシェーダーバリアントの除去

どのシェーダーバリアントを Unity シェーダーのコンパイラーで処理してプレイヤーデータに含めるかを開発者が制御できるようになったことにより、プレイヤーのビルド時間とデータサイズが大幅に削減されます。 プレイヤーのビルド時間とデータサイズはプロジェクトの複雑性が増すにつれ... さらに読む

5月 14, 201820

Linear Rendering Support with WebGL 2.0

One of the new features in Unity 2017.2 is linear rendering with WebGL 2.0. With linear rendering, you’re sure that the inputs, the outputs ... さらに読む

7月 17, 20179

Linear Rendering Support on Android and iOS

One of the new features in Unity 5.5 is linear rendering on Android and iOS. With linear rendering, you're sure that the inputs, the outputs... さらに読む

12月 7, 201622