投稿者: Ciro Continisio

Unity Playground でゲーム作りをはじめよう

正式版の Unity Playground を世に送り出せたことを、Unity として非常にうれしく思っています。これは、若いユーザー、教育者、そして簡単な方法でゲーム開発を始める方法を探している方たちを対象としたものとしては初となる、公式プロジェクトです。その名前の通り、Uni... さらに読む

1月 25, 201912

2D アートアセットの解像度選択

ゲーム関連のイベントやオンラインで、時々「Unity で 2D のゲームを、PC とモバイル向けに作っているのですが、アセットの解像度はどのくらいにするのがいいのでしょうか?」という質問を受けます。この質問に関して、すべてのケースをカバーするシンプルな答えはありません。このブログ... さらに読む

11月 19, 201817

Timeline の拡張 ― 実践ガイド

Unity 2017.1 と同時に Timeline がリリースされて以降、数多くのフィードバックをお寄せいただきました。Unity では多くのデベロッパーの方々との話し合いやフォーラムでのユーザーの皆様とのやり取りを通して分かったのは、多くの皆様が、Timeline を単なるシ... さらに読む

9月 5, 201810

スクリプティングでタイムラインをより創造的に活用しよう

タイムラインは、カットシーンや短編動画を作成するための強力なツールですが、それだけではありません!タイムラインを利用してゲームプレイとストーリーテリングを融合させ、ゲームのクオリティを一段階向上させる方法をご紹介します。 バージョン 2017.1 の公開をもって、Unity... さらに読む

4月 5, 201822

GGJ Splash Clash – Post Mortem

Global Game Jam 2017 recently ended. It was a mad weekend where 36,000 game makers gathered in more than 700 venues around the world, and ma... さらに読む

2月 2, 201714

Teaching Unity to non-programmers: Unity Playground

Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of softw... さらに読む

9月 20, 201616