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Adaptive Performance を使ってモバイルゲームのチューニングを行い、フレームレートとグラフィック品質のバランスを取る方法をご紹介します。Adaptive Performance のデバイスシミュレーター、サンプル、スケーラーのアップデートに関する最新情報をご覧く... さらに読む
Unity は、先日閉幕した GDC 2019 における基調講演の中で、Adaptive Performance についての紹介を行いました。この機能のプレビュー版と『Megacity』のモバイルサンプルがリリースされ、実際にお試しいただけるようになりました。本記事では Adap... さらに読む
エンタープライズサポートでは Unity の機能を様々に組み合わせて多数の事業をサポートさせていただいておりますが、サポートを通じて関わったゲームにはすべてメモリの使用方法に改善の余地がありました。私たちがベストプラクティスガイド「Unity におけるメモリ管理」をまとめた背景は... さらに読む
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