投稿者: David Rogers

オンデマンドレンダリングでモバイルのパフォーマンスが向上するしくみ

2月 7, 202020

理由はさまざまですが、特にモバイルプラットフォームでは、プロジェクトを可能な限り高いフレームレートでレンダリングすることが必ずしも望ましいとは限りません。これまで Unity 開発者は、Unity のレンダリングスピードを抑えるために Application.targetFram... さらに読む