投稿者: Ethan Bruins

Cinemachine を 2D で使用する ― ヒントとテクニック

2D ゲームの制作に昔ながらのカメラシステムを使用し続けている皆様、2D で Cinemachine が使用できたら、と思うことはありませんか?実は、あまり知られていませんが、これはすでに可能なのです!本記事では、Cinemachine を最大活用するためのヒントや、このツールが... さらに読む

7月 17, 20184

タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(後編)

前編では、パーリンノイズやランダムウォークなどの各種メソッドを使用してプロシージャルな手法で地形の高さを決める方法をいくつかご紹介しました。本記事では、プロシージャル生成による洞窟の作成方法をいくつかご紹介します。利用可能なバリエーションについても、ある程度ご理解いただけると思い... さらに読む

6月 7, 20183

タイルマップと併用可能なプロシージャル生成パターン(前編)

プロシージャル生成は、ゲームに多様性を与えるために多くのクリエイターによって使用されています。代表的な例としては Minecraft や、より最近のものでは Enter the Gungeon や Descenders などのゲームが挙げられます。本記事では、Unity 2017... さらに読む

5月 29, 20187