投稿者: Eduardo Oriz

Children of Morta:プロシージャル生成の混沌に秩序をもたらす

11月 30, 20184

Dead Mage では、Children of Morta (ナラティブドリブンの 2D ダンジョンクローラー) を制作した際、ローグライクな要素とストーリー進行のバランスに関するいくつかの課題に直面しました。Unity では、Dead Mage のリードプログラマーである R... さらに読む

Kenney’s tips for the Unity 2D Challenge

+1 11月 21, 20183

Kenney’s collection of 40K+ pieces of public domain 2D and 3D art has enabled countless projects to take shape. We asked Kenney, who is curr... さらに読む

Unity 初の 2D ゲーム分野に特化した開発コンテスト

11月 5, 201811

様々な 2D ツールが新しく公開されました!さあ、今すぐアイデアノートの新しいページを開いて、ゲームの草案作りを始めましょう! これらの新ツールの登場によって、新たに様々なことが可能になりました。Vector Graphics をインポートしてスプライトサイズの削減や任意の... さらに読む