投稿者: JC Cimetiere

新機能「Device Simulator」でモバイル開発のイテレーションを加速させよう

9月 27, 201930

モバイルデバイス向けにコンテンツを制作する場合、特性の異なる様々なデバイスで機能するようにするためにはプロジェクトのテストと調整を行う必要があります。ターゲットにするハードウェアをすべて入手できたとしても、各デバイス上でのコンテンツの見え方を把握するのは時間の掛かる作業です。 ... さらに読む

ネイティブモバイルアプリケーションに Unity で作成した機能を追加できる「Unity as a Library」のご紹介

6月 17, 201932

Unity 2019.3 では、Unity を Java で書かれた Android ネイティブアプリや Objective-C で書かれた iOS ネイティブアプリから制御できるライブラリとして使用できるようになります。これにより、AR その他の Unity の機能を簡単に挿入... さらに読む

Android サポートに関するお知らせ:64 ビット対応および App Bundle サポートの 2017.4 LTS バックポート

3月 5, 201916

いよいよ Android アプリは 64 ビット対応が必須とされる時代がやってきます。Unity はこれをポジティブなことであると考えています。Unity では、Android アプリの 64 ビット対応サポートを Unity 2018.2 で追加しました。加えて、Unity 2... さらに読む

ProBuilder が Unity に統合、エディターで高度なレベルデザインが可能に

2月 15, 2018127

Unity のクリエイティブツールスイートに強力な新機能、ProBuilder(およびその他の優秀なツール)が追加され、その開発者である Gabriel Williams と Karl Henkel も Unity の仲間に加わりました! Gabriel と Karl が開... さらに読む

Unite Boston update: Early Bird ticket sales end tomorrow. Partial schedule is up!

7月 23, 20155

Unite Boston is just two months away! Early Bird ticket pricing ends tomorrow (Friday, July 24), so be sure to register now to save $70! As... さらに読む

Unite 2014 Wrap Up

9月 9, 20147

Change is constant in such a fast-paced industry and we’re working hard to keep up to meet your needs (hopefully in some cases, even predict... さらに読む