投稿者: Jeffrey Shih

Unity ML-Agents チームからのハッピーホリデーのご挨拶

+1 12月 28, 20202

Unity ML-Agents チームに代わり、皆さんと皆さんの大切な方たちが素敵な休日と新年を迎えられることを願っております。2020 年も終わりに近づいてきた中、2020 年のコミュニティで発表されたプロジェクトから私たちのおすすめをいくつかご紹介し、2020 年 4 月の ... さらに読む

Eidos-Montréal は、いかにしてエージェントのトレーニングに使う観測を改善するグリッドセンサーを編み出したか

+2 11月 20, 20202

Eidos Labs では、いくつかのプロジェクトで機械学習を使用しています。Automated Game Testing プロジェクトでは、強化学習(RL)を使用して行動を学習したエージェントでプレイヤーの行動をモデル化することで、大規模な AAA 級ゲームの機能をテストすると... さらに読む

ML-Agents Unity パッケージ v1.0 を発表しました

+4 5月 12, 202013

2017 年 9 月 17 日、Unity Machine Learning Agents Toolkit(ML-Agents)の最初のバージョンがリリースされました。ゲーム開発者や AI 研究者が、機械学習分野の最新の成果を利用してインテリジェントなエージェントを訓練して組み込... さらに読む

Unity Game Simulation でゲームバランスを最適化

+2 3月 24, 20209

3 月 23 日、Unity は Google for Games Developer Summit で Unity Game Simulation を発表しました。Unity Game Simulation とは、ゲームスタジオがシミュレーション機能を使用してローンチ前の実行テ... さらに読む

Announcing the Obstacle Tower Challenge winners and open source release

+1 8月 7, 20199

After six months of competition (and a few last-minute submissions), we are happy to announce the conclusion and winners of the Obstacle Tow... さらに読む

Obstacle Tower Challenge Round 2 begins today

+1 5月 15, 20192

In February, we launched the first round of the Obstacle Tower Challenge. Since the closing of the round, we have received 2000+ entries fro... さらに読む