投稿者: Jesper Mortensen

Enlightenから堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ

Unity は Enlighten から、新しい堅牢な CPU および GPU ベースのプログレッシブライトマッパーに移行する方針となりました。ただし、Unity 2020.4 LTS までは現在のままサポートを継続します。Unity 2021.1 で、この新しいリアルタイム G... さらに読む

7月 3, 201963

開発中のプログレッシブライトマッパーのご紹介

3 月の GDC で初めて皆さんにお見せしてから、プログレッシブライトマッパーの開発に尽力してきました。以下のビデオをぜひ、ご覧ください。現在クローズドアルファ版のプログレッシブライトマッパーを簡単にご紹介しています: プログレッシブライトマッパーとは? プログレッシ... さらに読む

9月 28, 201656

デスクトップとコンソールのすごいリアルタイムGI

私たちはAlex Lovett さんと再びチームを組んで、Unity 5のリアルタイムGI機能を活かしたThe Courtyardというデモを作りました。彼は以前建築ビジュアリゼーション向けに Shrine Arch-viz デモを作りましたが、今回のゴールはゲーム開発者が必要と... さらに読む

11月 5, 201548

Gorgeous Arch-Viz in Unity 5

Is it possible to dial up the quality level in Unity 5 high enough to make high-end architectural visualizations? In response Alex Lovett a... さらに読む

2月 24, 201528

Global Illumination in Unity 5

さらに読む

9月 18, 201465

Iterative baking of Occlusion and NavMeshes

A lot of cool stuff was developed during Ninja Camp VII. One of the projects targetted the baking of NavMeshes and Occlusion data. Wouldn... さらに読む

11月 30, 201215

Shuriken – World Particle Collision

With Unity 4.0 we are adding support for world particle collsion detection. It's quite awesome and very fast. We spent a lot of time ... さらに読む

11月 18, 201216