投稿者: Joachim Ante

更新した利用規約、そしてオープンプラットフォームであることへのコミットメント

1月 16, 201961

私たちは過去15年にわたって、クリエイターが思い描くものはどんなものでも構築できるような、オープンで使いやすいツールの作成というビジョンを持ってUnityを開発してきました。 先週多くの混乱があり、誤った声明が提起され、私たちからもこれに反論しました。しかし、最も重要なこと... さらに読む

Improbable 社のブログ記事に対する Unity の見解(および、SpatialOS 向けゲームの開発を続行していただいて問題ない理由)

1月 10, 2019255

先般、Improbable 社から Unity との関係に言及したブログ記事が公開されました。しかし、Improbable 社の記事の内容は正しくありません。 Unity が Improbable 社との関係を解消した理由は、Improbable 社が Unity のサービ... さらに読む

サブスクリプション! なぜ?

6月 5, 2016235

この数日、私はみなさんから寄せられる製品と価格に関するすべてのコメントを読んでいます。また、まず最初に私たちはとても注意深くすべての意見に耳を傾け、 特にUnity Proを長年使ってくれているインディーの開発者の人々にとってこのサブスクリプションの価格をより魅力的にできるかとい... さらに読む

In-depth Cache Server

10月 26, 201213

In Unity 3.5 we shipped the first version of the Cache Server, and with 4.0 we're making it even better (the way it works is the same). I wa... さらに読む

Unity Roadmap 2011

6月 16, 2011203

Unity 3.4 is nearing release, and we wanted to share some the features that will be included and also share with you a roadmap for what we a... さらに読む

Unity iPhone App Store Submissions – Problem Solved

11月 14, 200919

Recently some Unity customers who have been very anxious to get their game approved by Apple for listing in the app store have received a di... さらに読む

Resources everyone should see

4月 14, 20092

I think there are a lot of resources that are important but people might not have seen or skipped over it. So I am putting up a list of the ... さらに読む

Unity Roadmap

4月 10, 200983

Woah my first blog post! And I am going to dive right into the roadmap. This time we are taking a look at what is coming up in the near futu... さらに読む